[閒聊] 橫尾俊建專訪

看板BaseballXXXX作者 (Xian)時間1小時前 (2026/04/13 20:10), 編輯推噓5(506)
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MLB與NPB許多球隊都逐漸導入的Rapsodo。 近年來,在職棒現場中對於追蹤數據的運用快速進展,不僅是投球,就連打擊方面也逐漸變 成以數據為基礎來進行調整。透過將擊球初速與擊球仰角等數據可視化,過去多仰賴感覺的 打擊指導,如今也加入了新的觀點。 Rapsodo Japan與北海道日本火腿鬥士隊締結了推動數據運用的合作夥伴關係,今年已邁入 第2年。本次訪談企劃也是該計畫的一環,延續去年,再次向現場人員請教數據運用的實際 情況。 這次將針對「火腿隊是如何運用擊球數據來培育選手?」這個主題,帶來打擊教練橫尾俊建 的專訪內容。 請務必一讀橫尾教練所談的數據導向打擊指導。 擊球初速與擊球仰角決定打擊表現 —請教橫尾教練對數據產生興趣的契機。 橫尾:在現役時期,我開始好奇數值與自身感覺是否一致,這就是我對數據產生興趣的契機 。在了解「以什麼樣的擊球初速與仰角能打出全壘打」之後實際去嘗試,會發現「原來需要 這麼大的仰角啊」,一開始確實有落差感。 —現役時期有設定過目標數值嗎? 橫尾:擊球初速方面,我目標是最高能達到175公里。擊球仰角則是以飛行距離最遠的27度 為目標。 在打擊練習中,每打出一球就會被告知「幾公里、幾度」,再根據這些數據進行微調。每天 持續把自身感覺與數據做對照。 —成為教練後,是如何運用擊球數據的? 橫尾:球隊重視「平均擊球初速」,因此會告訴選手穩定輸出擊球初速的重要性。 當然最高擊球初速與平均值之間存在相關性,因此「先提升最高值」是大前提。在此基礎上 ,隨著最高值提升,平均擊球初速也會上升,目前階段就是追求這個平均值。 —作為打擊教練,為了提升平均擊球初速會進行哪些指導? 橫尾:首先是提升除脂肪體重,這是無法切割的重要因素。另一個是「擊球點」。很多選手 會想在較靠近身體的位置擊球,但若要提升擊球初速,就必須在更前方擊球。 在前方擊球也能提升仰角,因此在會議中會先說明「為什麼需要擊球初速」,再解釋「要提 升擊球初速就必須把擊球點往前」。 —談到擊球仰角,過去訪問福岡軟銀鷹隊近藤健介選手時,他曾表示「目標是20度」。在提 升平均擊球初速的過程中,如何看待仰角? 橫尾:以近藤健介那樣的擊球初速來說,20度是非常好的數值。我現役時目標是27度,但如 果現在還是選手,我會覺得20度就夠了。像萬波中正、水谷瞬、Franmil Reyes這類擊球初 速快的選手,設定27度更容易形成全壘打。 為了增加長打,最重要的還是把擊球點往前。若擊球點不在前方,就無法產生上揮角度,容 易形成滾地球。因此無論是為了仰角還是擊球初速,對長打型打者來說,把擊球點往前非常 重要。 相對地,擊球初速較慢的選手,仰角就更為重要。在12度到14度之間更容易形成安打,因此 會以穩定在該角度擊球為目標,選手也能順利理解例如「角度太高了」「目標12度」等指示 。 擊球方向與打擊策略的最佳解:如何兼顧拉打與應對能力 —在重視擊球初速與仰角的情況下,對於擊球方向的分配有何看法? 橫尾:這部分很難。例如萬波中正去年球隊預測OPS約為.800,但實際OPS是.733。分析其落 差原因,認為是因為他擊向中外野的比例較高。許多強勁擊球被中外野手接殺,未能越過全 壘打牆。 因此依據數據,目前正在推動增加拉打比例。雖然能打向中外野與反方向會提升應對能力, 但擊球點會往後導致初速下降,所以認為「拉打並提升成功率」是最佳解。 —是否代表不需要具備全方向擊球能力? 橫尾:不一定需要。反過來說,如果能打反方向全壘打,就不一定要拉打。例如大谷翔平在 火腿隊時就能把球轟到左外野,因此當時覺得不需要刻意拉打。但看到他在大聯盟大量拉打 全壘打,可能也是透過拉打獲得更大效果。 —近年流行「Pull Air(拉打高飛球)」的價值,是否所有打者都應該追求? 橫尾:如果要提升個人價值,任何打者都應該拉打。 但在比賽中,仍有許多情況需要團隊打擊。而且並非所有選手都能獲得固定打席,若要在單 一打席中求結果,只靠拉打會有難度。因此即使拉打能提高擊球初速,也不能只依賴拉打, 反方向擊球能力同樣重要。 —對不同球種的打擊策略如何規劃? 橫尾:目前太平洋聯盟的直球平均球速逐年提升,必須鎖定直球才打得到。因此會進行訓練 ,在特定球數與情境下放棄直球,改以與直球相同擊球點處理變化球。 相反地,「鎖定直球同時應對變化球」已經變得困難。在打擊有利球數時,鎖定滑球或指叉 球是必要的。即使判斷錯誤也無可避免,但既然鎖定變化球,就必須將其拉打。 —對於不擅長快速球的選手,會如何指導? 橫尾:基本上無法應付快速球的選手很難在職棒立足,尤其在太平洋聯盟,能打直球是基本 條件。 直球最容易形成強勁擊球,而指叉球最困難。因此以「知道直球來時幾乎能打出強勁擊球」 為前提,再去練習如何為指叉球製造仰角。 在二軍則更為簡單:面對0好1壞的直球,不要打成界外,要打出強勁擊球。做不到這點就無 法升上一軍。做到之後,才會進入與捕手的配球博弈階段。 二軍與一軍的數據運用差異:從最大值到平均值 —去年曾從二軍升上一軍,兩者在數據運用上有差異嗎? 橫尾:在二軍是先提升最高擊球初速;而在一軍則要求精準度,最高值是基本,重點在提升 平均擊球初速。 二軍先提升潛力,再進一步追求穩定輸出。 —提升最高擊球初速的訓練方式? 橫尾:目前一、二軍都採用「每次打擊練習打5球就換人」。若讓選手無限制擊球,容易流 於惰性,因此只讓他們打能全力輸出的球數。 —是否有因數據而明顯成長的選手? 橫尾:宮崎一樹有明顯改變。他理解到低初速的安打難以持續,開始能打出高品質安打。有 薗直輝也是,平均初速提升且仰角穩定,逐步接近一軍水準。 —回饋數據時有特別注意的地方嗎? 橫尾:會注意讓選手正確理解數據。例如拉打左外野線時,即使仰角不高也容易有高初速, 但若只看初速會誤判。 因此不只看初速,也會同時檢視仰角、球路與擊球內容。 例如右打者打出170公里的游擊滾地球,不會稱讚「初速很好」,因為滾地球本來就容易出 現高初速,與20度以上的高飛球價值完全不同。 另外,有些選手即使數據穩定,感覺上卻不佳。對這類選手會適度不提供部分數據,透過溝 通調整。 —在戰術與選手運用上也會使用數據嗎? 橫尾:現在數據與我的感覺已經一致,有時不看數據也能判斷。例如一出局三壘時,與其派 出全壘打型打者,不如使用平均擊球初速高、擊球穩定的打者,成功率更高。 —是否會依對方投手特性調整打者? 橫尾:會。例如仰角高的打者不適合對付高延伸性的直球投手,這時會使用低仰角打者。但 這不適用於主力球員,他們能在比賽中調整。 「擊球初速就是一切」:從了解現狀開始 —請給使用Rapsodo的業餘選手與教練一些建議。 橫尾:可以肯定的是,「擊球初速就是一切」。安打機率由初速與仰角決定,因此若不透過 Rapsodo測量並可視化,就無法做出下一步。 尤其在高中棒球與培育現場,擊球初速對於判斷選手實力與潛力非常重要。而且即使是我, 也很難只憑感覺準確判斷初速。 例如今天(2月7日)水谷瞬擊向左外野的全壘打,在其他球場是否能出去,單憑感覺難以判 斷,但透過數據就能明確得知。 橫尾:因此,將數據與感覺做對照非常重要。希望大家能從測量開始,透過數據正確認識選 手的現狀。 ・・・ 以上為北海道日本火腿鬥士隊打擊教練橫尾俊建的專訪內容。感謝橫尾教練的協助。 官方note今後也將持續定期分享產品與服務及其運用方式的相關資訊,敬請期待。 ----------- 剛好看到就分享一下, 很強的打擊教練XD https://bit.ly/4dFmByt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.162.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BaseballXXXX/M.1776082236.A.AFD.html

04/13 20:12, 1小時前 , 1F
剛才也在看這個XD
04/13 20:12, 1F

04/13 20:12, 1小時前 , 2F
看他講那個直球就想到周東昨天尻那支w
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04/13 20:15, 1小時前 , 3F
有料
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04/13 20:16, 1小時前 , 4F
這篇看完,我發現火腿(橫尾)跟軟銀在養打擊的要求很
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04/13 20:16, 1小時前 , 5F
類似XD
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04/13 20:23, 1小時前 , 6F
真的很感謝
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04/13 20:24, 1小時前 , 7F
只能說幸好有把他從樂天弄回來XD 火腿現在這個慶大打
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04/13 20:24, 1小時前 , 8F
教組合方針算還滿明確的
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04/13 20:39, 1小時前 , 9F
飯糰有料
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04/13 20:47, 1小時前 , 10F
謝謝分享 很喜歡o大常常分享翻譯這些東西
04/13 20:47, 10F

04/13 21:13, 52分鐘前 , 11F
我有興趣的才會發過來XD
04/13 21:13, 11F
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