Re: [閒聊] 到底何為火星車?
※ 引述《KMTlikesshit (DPP also likes shit now)》之銘言:
: 小弟新手,想請問版友到底何謂火星車?
: 是什麼關鍵參數車隊掌握了?
: 但我又好奇掌握後為何無法持續?
: 今天賽季初Max 大家說火星車
: 那後來改了什麼?為何沒辦法繼續?
: 然後之前Mercedes 的火星車 為何又不見了?
1.首先22年的空力改例利用地面效應
這個發展概念的窗口其實很小
因為實際上牽扯到的物理限制就是離地面的距離能有多近
在初期(22年初)大家都還在摸索的時候,其實有兩間車廠的方向是對的,
一間是紅牛,一間是法拉利
而且法拉利的速度是比較快的
賓士在模擬器上的概念 - zero sidepod 則被證明了在現實不可行
但是賓士為了拖慢紅牛的發展進度,要求FIA禁止"彎曲底板"這個技巧
沒想到意外的把法拉利打死了
2.22年紅牛吃了一張CFD/風洞時數罰單 (預算超支)
23年的開發時數只有67% (原本WCC是70%)
所以其實影響的是24年的車而不是23年。(23年的車是利用22年的開發時數)
紅牛內鬥什麼的頂多影響組織內部的架構,在進行的計畫不會變的
就算有,也是影響25年的車
3.RB19為什麼這麼具統治力?
因為他的對手沒有競爭力
賓士:重新設計失敗的zero sidepod (22年巴西讓他們以為找到關鍵)
法拉利:重新設計底盤+引擎可靠性不足
麥拉倫:開發組還在磨合陣痛期
甚至讓AM直接躍升至車廠第二,後來AM開發跟不上 當然就再沒對手
RB20面臨的是更少的開發時間跟大幅成長的對手
4大車廠幾乎都可以拿到勝場,8人7冠
但RB20還是比RB19快的(所有的車廠都比去年製造的車快)
越接近開發瓶頸,越容易發生這種事情
4.為什麼W11(2020)這麼強,W12(2021)卻被紅牛追上呢?
因為FIA在21年更改技術規則,將車體底盤的面積縮小了,
嚴重影響賓士陣營設計的下壓力 (Low rake低傾角)
而對紅牛陣營來說卻是影響不大 (High rake高傾角)
然後這刀也砍在AM上(同樣採用Low rake設計 20粉紅賓)
最後就是掉了WDC
大概就是21~24這幾年的車子狀況
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.136.247 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FORMULA1/M.1734251495.A.8E0.html
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DAS從來沒有在正賽啟用過,而且賓士事先跟FIA報告過
所以沒影響到賽季發展
賓士好像有拿來在FP的時候熱胎的樣子
※ 編輯: gully (111.242.136.247 臺灣), 12/15/2024 18:18:53
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模擬器根據輸入的參數作動,但是沒辦法模擬路面狀況
在完美模擬下的賓士速度的確是三廠最快
但賓士的零側箱概念沒辦法克服豚跳帶來的損失,
這是物理性的無解,因為你必須抬高底盤跟地面之間的距離抵銷豚跳
包含了前後懸吊跟底盤/空力設定
所以賓士一直在讓Ham在自由練習的時候找完美設定
但不存在這種東西
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共用賽車設計這個其實也是大小牛搞出來的 08年大小牛都是紐維設計的
但是反而是小牛的法拉利引擎比較好
所以才有Vettel 當年Monza那一勝
後來就不準共用賽車設計了
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粉紅賓的車身設計概念是被FIA認可過的,是自行開發沒錯(有完整的發展沿革)
所以最後罰的不是技術規章,而是運動規章 <- 這點很重要
另外跟引擎供應商買配件是有利有弊
Z的部分:大幅節省成本,不用自行開發零件
B的部分:你的設計概念被影響,因為你必須讓車子可以組裝原廠零件
車身的布局就會被這些零組件給侷限住
原廠有的問題,你也會有,而且通常更嚴重(因為你不知道如何正確處理
這也是為什麼馬丁想要發展自有引擎,這樣才可以跳脫廠隊的布局
自由發展理念
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