[情報] Lec&Pia對新規的想法
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1. Piastri 警告:PU系統過於複雜,微調可能引發「意外後果」
牽一髮動全身:Piastri 表示,現在的動力單元規則極其複雜,有時你只是修改了一
個小地方,卻會在其他地方引發非常嚴重的「意外後果」
車手能做的有限:他坦言,即使車手在場上意識到問題並想改變駕駛或設定方式,通
常也無能為力。因為這些系統都必須透過重新編程(program)或修改程式碼來解決。
以先前的中國站為例,因為煞車區間多,電能回收相對容易,不需要像在澳洲站那樣瘋
狂地收油滑行或面臨電量耗盡(Super clipping)的問題;但這又會衍生出「無法隨心
所欲回收電量」的新問題。
2. Leclerc 談日本站排位賽規則修改
新規則治標不治本:為了解決鈴鹿賽道(極度吃動力且不易回收電能)的問題,FIA
在本週日本站將排位賽的電能回收上限從 9.0 MJ 下調至 8.0 MJ。Leclerc 認為這能稍
微減少車手收油的頻率是件好事,但這「不會改變整體遊戲規則」
懷念過去的 Q3 極限衝刺:Leclerc 感嘆,現在的頭排之爭已經不再像過去幾年那樣
可以在 Q3「全油門極限衝刺」,而是變成在比誰能「妥善管理電能」。
系統限制了車手的極限:他表示自己最愛的就是在 Q3 頂住壓力把車逼到極限。但現
在的車太複雜,只要車手嘗試做出以前沒做過的極限操作,賽車系統就會試圖去「適應」
,結果反而導致掉的時間比賺到的時間還多。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.54.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FORMULA1/M.1774515139.A.9D1.html
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現在的問題是系統最佳化應該是賽前就算好了,但是賽道瞬息萬變
車手的價值是感知抓地力極限並調整自身駕駛
但軟體一但寫好了就不能改 因此車手想調整駕駛方式反而會拖累速度
變成車手就是依照賽道工程師的指令"這邊開始鬆油 那邊不要補油 不要開那麼快"
變成 車手 被 賽道工程師 開
※ 編輯: jojoRush (59.124.54.114 臺灣), 03/26/2026 17:06:02
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