Re: [聯賽] J1第22節 賽果
看板J-League作者houkoferng (我要成為石~油~王~!!!!!!)時間13年前 (2012/08/19 18:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
昨天看完整場,清水並沒有打算打防守反擊。
昨天清水的佈陣如下
金
高木 石毛
杉山 大前
村松
李 阿彬 平岡 河井
海人
如同我所預測,在身強體壯擅長空中戰的金勝賢加入後,清水的打法加入了類似
名古屋的戰術,兩個邊前鋒突破加上中前鋒的空中轟炸,差別就在於名古屋是靠速度
清水是靠傳球+跑動。
這場比賽見識到鳥栖如何靠沒有太多一級選手的組合,如何堅守中間的位置。
真的就是打我很欣賞的『跑動足球』,靠的是前場與中前場的搶包抄政策,利用
選手大量的跑動造成區域間的二搶一或三搶一,在依靠這種戰術壓迫對手失誤後進行
反搶反擊或持續陣地式的推進,再利用14號藤田直之的長距離擲球製造得分機會。
這種打法非常消耗雙方的體力,但對於技術與跑位的依賴程度比較低,很像韓國監督
喜歡打得簡單有效打法。難怪尹晶煥監督昨天在比賽中的採訪過程中表示『這場比賽
的勝負就是跑動,誰先跑不動就會輸掉這場比賽。』
面對這種壓迫式防守,清水昨天的傳控受到很大的影響,包含左翼的高木俊幸擅長的
快速突破,往往在突破一個之後就掉球。大前雖然展現出自己的身體對抗性,但是
面對壓迫式防守,整個傳球的能力變弱很多。整體攻擊上,變成只能依靠長傳跟定
位球的陣地戰。另外,防守上面對鳥栖的長距離擲球攻勢,其實變得有點縮手縮腳,
有多的後場短傳還蠻驚險的,不過在後半段鳥栖的體力減少之後壓力就減少。
因為如此,讓整場比賽看起來像是防反對防反,真正的狀況是,清水常掉球,
鳥栖撿到反攻後卻又無法精確進攻的陣地戰。
進入陣地戰之後,其實兩邊的攻勢都相當緩慢的空中大戰,兩邊都在打空中傳球,
不管短的還是長的,但是都進攻能力不足。清水在拿到一堆角球之後,終於在68分
靠著奧運坐板凳回來的村松把球給頂進決定這場比賽的勝負。
這個進球之後就變成一個更緩慢的陣地戰,而且因為裁判的尺度問題雙方差點打起
來,爆點在88分鳥栖在球門正前方的一個直接自由球。由於這場比賽主審對卡位推拉
的尺度很怪,以至於雙方都有極度的不滿,然後杉山在球門前被鳥栖一個選手插鼻,
倒在地上,兩邊幾乎要打起來。結果場比賽就在這樣的爭議中過了90分,雙方補時補
了整整六分半,再延長的六分半當中其實鳥栖的技術不足問題就很明顯了。雖然能夠
掌握大多數的控球,但就是鑽不進清水的防線,清水控球時也很難搶到清水的球。
最終這場比賽就已0-1結束
※ 引述《SAIDOU8 (八號賽道)》之銘言:
: サガン鳥栖 0-1 清水エスパルス ベアスタ 11,933
: 65' 村松 大輔
: 防反對防反 清水一球搞定鳥栖
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