Re: [心得] 槍優於劍:科學證實

看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者 (99%是眼鏡與吐槽)時間6年前 (2019/01/15 15:01), 6年前編輯推噓3(3015)
留言18則, 4人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
: → chind : 想請教一下 有關於 單手"劍"跟"刀" 67.188.16.49 01/15 06:34 : → chind : 之間差異 以及勝率評比嗎 67.188.16.49 01/15 06:35 : → NKN : 若是以歐美跟日本文化其實劍跟刀沒 203.217.124.40 01/15 14:11 : → NKN : 有明確的差別都通稱Sword(劍) 203.217.124.40 01/15 14:12 : → NKN : 但比較近代歐洲也流行單刃馬刀後 203.217.124.40 01/15 14:12 : → NKN : "Sabre"這個用語比較接近中國人講的 203.217.124.40 01/15 14:13 : → NKN : 單刃刀 203.217.124.40 01/15 14:13 : → NKN : 至於勝率上的差別 個人的意見是 203.217.124.40 01/15 14:14 : → NKN : 若是在雙方無著甲 素服 限定使刀劍 203.217.124.40 01/15 14:14 : → NKN : 的規則條件下 最有利的還是最長的 203.217.124.40 01/15 14:14 : → NKN : Rapier 後來就發展成奧運西洋擊劍 203.217.124.40 01/15 14:15 : → NKN : 只是從軍用Sabre演化來的擊劍Sabre 203.217.124.40 01/15 14:15 : → NKN : 還是可以用砍的 203.217.124.40 01/15 14:15 : → NKN : 另外擊劍有所謂攻擊權概念 203.217.124.40 01/15 14:16 : → NKN : 簡單講雙方同時命中不算分 203.217.124.40 01/15 14:16 : → NKN : 原意是希望選手學會保護自己 要在 203.217.124.40 01/15 14:18 : → NKN : 沒被對手攻擊狀態下攻擊成功才算分 203.217.124.40 01/15 14:18 : → NKN : 但個人看擊劍比賽認為這規則反而誘 203.217.124.40 01/15 14:18 : → NKN : 使選手不怕同擊互倒積極攻擊搶分 203.217.124.40 01/15 14:19 : → NKN : 比賽中常會出現數次同時命中的場面 203.217.124.40 01/15 14:19 : → NKN : 若是真劍一定是雙方都死亡 203.217.124.40 01/15 14:19 : → NKN : 反倒是沒有攻擊權的銳劍部門雙方防 203.217.124.40 01/15 14:20 : → NKN : 禦比較謹慎 203.217.124.40 01/15 14:21 應該直接回文。 不過既然都講了就講完,補充一些,大家參考看看。 西洋擊劍(Fencing)在台灣雖不熱門(原因之一是入門裝備價格不便宜), 但既是奧運項目,國內也有專門選手教練,本人也只是一知半解程度。 但拋磚引玉,希望吸引擊劍中人出來解說技術面問題, 就個人所知,上述是跟其他武術的知識比較後的個人感想。 西洋擊劍的基本規則跟解說交給維基百科 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%87%BB%E5%89%91 擊劍大體分三個規則部門,以本人認識簡單解說: 鈍劍(Foil):只能刺,軀幹部位有效,有攻擊權。 銳劍(Epee):只能刺,全身有效,無攻擊權。 軍刀(Sabre):可刺可砍,上半身(含頭部)有效,有攻擊權。 https://i.imgur.com/2aW3aAn.jpg
西洋擊劍三種項目比較圖 攻擊權的概念很複雜,細節需要專家解說, 但就本人的理解就是,「同時擊中時雙方都不算分」。 攻擊權原意是,希望選手重視自己的防禦, 在保持自己不被傷到的狀態下成功傷害到對手,才算分。 但於現代規則下個人認為受到曲解跟惡用,反而導致選手不重視防禦, 有點偏離武術本質。 至於比賽的實際狀況是百聞不如一見,沒看過擊劍比賽的人可以實際看看這世界 水準賽事。 實際比賽狀況是這樣: 2015男子鈍劍世界決賽: https://youtu.be/6RcKj5nbcyI
2012奧運男子銳劍決賽: https://youtu.be/uRJED1eCXww
2012奧運男子軍刀決賽 https://youtu.be/nGearEu2PlU
個人的感想是,跟各國傳統武術相比,因為現代西洋擊劍賽場限定直線攻擊, 導致對腳步跟走位的技術限制很大。 其次有攻擊權概念的兩部門規則,促使選手不害怕傳統決鬥中有記載的 互中互倒 (雙方同時刺中對手要害,決鬥後雙方都死亡) 積極攻擊搶分,對防禦比較輕視。 最後有各部門若非只能刺擊就是有限制攻擊部位, 跟傳統劍術,全身都有判定可刺可砍的想定狀況相比,這些規則也有點狹窄。 (日本劍道也有類似狀況) 總之跟其他運動化的武術一樣,現代化的西洋擊劍運動也出現 類似考試指導教學,「規則指導技術」的狀況。 至於傳統的刺劍技術在義大利有被轉用在黑手黨的暗巷短刀決鬥上, 反而西西里短刀術的動作比較接近文獻上的義大利刺劍技術。 https://www.youtube.com/watch?v=qQin3ps_TdY
義大利西西里式短刀術 腳步運用跟攻擊角度比較多樣化。 另外雖說短刀有效間距短,但用手撥檔的技術,就算是面對全長度的傳統長劍, 本來在配合盾牌、金屬手套、披風外套、左手防禦短劍等道具的前提下,是可能成立的。 但儘管受到現代規則限制,西洋擊劍繼承自義大利刺劍,重視單手刺擊, 高速拉出最長有效間距的技術,跟槍術的基本原理一樣,在限定刀劍的決鬥環境, 還是一寸長一寸強,非常有利。 最後還是談一下攻擊權,研究擊劍時,個人看見一種說法, 沒有攻擊權概念的銳劍部門,被刺中就失分,選手較重視防禦而非積極高速搶攻, 因此更吃防禦技術,在這個部門,年長選手也能有較好表現。 個人認為如果可刺可砍的軍刀項目,像銳劍一樣拿掉攻擊權概念而且全身都有效, 就比較接近傳統劍術的想定。 考慮到未來發展,各位在練習兵器武術制定對打規則時,個人認為可能不要導入 攻擊權概念,同時命中時就雙方都給分, 雙方都被對手拿到高分,就表示賽後兩人都身受重傷都死了, 這樣會比較有利於保存傳統防禦技術。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.217.124.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MartialArts/M.1547535664.A.27E.html ※ 編輯: NKN (203.217.124.40), 01/15/2019 18:13:47

01/15 19:48, 6年前 , 1F
這次12月EPW的扣分制跟新加的後擊/
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01/15 19:48, 6年前 , 2F
互擊制度就覺得 相當不錯 對互擊有
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懲戒較能重現傳統重視防禦的技術 也
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較能體現殘心等觀念
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01/15 22:32, 6年前 , 5F
確實互中扣分制應比較有懲戒作用
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01/15 22:33, 6年前 , 6F
否則銳劍團體賽聽說也有為求團隊積
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01/15 22:33, 6年前 , 7F
分派特攻隊積極跟對手拚互中搶分的
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01/15 22:33, 6年前 , 8F
但就跟拳擊的理想是打人不挨打
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01/15 22:34, 6年前 , 9F
防禦技術好不拚互毆選手職業生涯長
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頭少挨打也少得拳擊手癡呆症
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01/15 22:35, 6年前 , 11F
砍人不被砍才是劍術的目標
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01/15 22:39, 6年前 , 12F
但純扣分制比賽不好進行
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01/15 22:42, 6年前 , 13F
採用加分制也有其理由
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01/16 17:26, 6年前 , 14F
真有意思 推
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01/31 16:33, 6年前 , 15F
hema運動互擊的算分 好像是不同部
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01/31 16:34, 6年前 , 16F
位不同分數 兩邊分數差算分給高分
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01/31 16:34, 6年前 , 17F
的那位 但是蓄意搶分造成雙殺多次會
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01/31 16:34, 6年前 , 18F
雙邊皆扣分
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