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討論串[棒協] 激戰9局,國訓藍La New和局收場
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正如你所說的. 美職教練的發動盜壘大多都是在比賽後段. 重要關鍵時發動的. 也因為如此. 這些較高的盜壘率還是在對方警戒心較高的危急時刻所發生的. 還能保持較中職遠為高的成功率更可以顯見攻方教練的把握. (發動盜壘的跑者通常也是球隊中的優異盜壘者). 另外一個可以對應的解釋如下. AL的防盜率約 3
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根據美職統計. 除非打者能力明顯低於平均 而且觸擊成功率要百分之百. 不然觸擊會同時減少該局得分期望值跟該局得分>0機率. 所以除非是輪到投手打擊 或是到了最後一兩局平手或差一分. 要不然觸擊通常都會是降低贏球機率的戰術. 至於在低比數跟高比數的觸擊戰術對於這個結果有沒有明顯的結果. 我現在不知道
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你搞不清楚何謂重要的一分. 棒球是all or nothing的比賽,我們先排除和局. 讓你能贏的那一分,才是重要的一分. 所以比賽後段,說領先一分,多添一分保險分,跟平手多拿一分勝分. 哪種比較重要. 前者是增加贏球的機率,後者是讓你從不能贏變成能贏. 你說的是樣本數不夠的狀況. 樣本數夠多事情就
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sure...... 所以我們可以不用在argue這部分. 因為我認為太多....可以嗎?. 問題也有分好問題跟不好的問題. 你在主觀上已經認為戰術高是一種選擇. 也不採用回答的人給你的模型. 一定要堅持你原本的意見. 這樣子不叫問問題,這是吵架. 你要是真的問問題,當然不怕. 你老是想argue你
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簡單來講. 二軍是用來練基本功和找問題的 又不怕輸. 所以:. 1.投手盡可能穩定出賽. 想養成先發的固然都盡可能固定球數或局數 就算有危機也不隨便換. 想養成中繼的也盡量以完成更多局數為主. 2.野手要換人練也盡量以場為單位. 盡量減少每一場都在那邊走馬燈一軍式大調度. 守備盡可能挑戰更難位子 (
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