Re: [討論] 金州勇士的跑轟戰術是一把雙面刃吧?
※ 引述《AmaneCoco (天音可可一生推)》之銘言:
: 講到金州勇士 的跑轟體系,其實一直都有兩派聲音。一派覺得這套戰術很神,把空間、跑位、傳導球發揮到極致;但另一派就會吐槽說,這其實也是一把雙面刃,尤其當核心不在的時候問題就會被放大。
: 以前有Stephen Curry 在場上時,整個系統其實是能運轉的。原因很簡單,Curry 的無球跑動牽制力太誇張,防守只要稍微鬆一點就是三分雨。很多看起來很複雜的戰術,其實最後都是靠 Curry 的引力把空間撐開,其他人只要照劇本跑位、傳球,機會自然會出現。
: 但現在 Curry 一受傷,問題就有點浮現了。勇士的體系本來就建立在大量無球跑動、連續掩護和快速傳導上,這些東西如果沒有一個能吸引雙人包夾的核心,結果就是球員在場上一直照戰術路線跑,但沒有人真的能在關鍵時刻自己創造機會。
: 從某種角度看,這套系統反而會限制球員的即興發揮。很多球員拿到球第一反應不是攻擊,而是先想「下一個戰術點在哪」,講真的這就是在扼殺球員的創造力。
: 當戰術沒有被成功觸發時,整個進攻就會卡住,看起來像是在場上迷路。
: 所以說勇士的跑轟體系只是看起來很漂亮,但其實本質上還是超吃核心球星的能力吧?
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: Sent from JPTT on my Google Pixel 8a.
與其說是吃核心球員體系,不如說是科學家的整套戰術打法
在當時是一個突破性的創新,PF高位發牌拉出禁區空間、
控衛無球跑動吸引切割防守製造隊友空位、小球戰術大量三分等等。
這就像一個新的META突然出現在LOL。
導致其他隊伍還沒有針對這個打法進行反制的方式。
有點像是被打了一個措手不及。
而這還需要整個聯盟每支球隊透過針對性的戰術調整,
例如增加三分進攻、強化大型3D側翼之類的,
同樣去拉開進攻、增加快速進攻。
這就必須把適合的球員選秀或交易來達到目標。
所以後續幾年整個聯盟的建隊、戰術打法,
都在經過幾年調整後有了變化。
勇士這一套打法就很難跟之前一樣有優勢了。
因為別人都跟上這套打法了,而且可能還更新!
以電腦系統來比喻
當別隊在更新OS系統去強化穩定性,簡化進攻,補進適合的球員(增加功能)
勇士反而是在把之前的優勢都逐一失去。
這十幾年核心球員的老化、受傷、交易離隊,
只能靠科學家去修修補補,勉強修復。
找來的球員都要能理解戰術,成為其中的一顆小螺絲。
靠疊床架屋的方式去增加傳切戰術的複雜性,
不跑戰術就沒上場空間(JK表示)
在必須更倚賴核心球員優勢所建構的戰術體系,
就更容易被打法針對
(嘴綠的進攻被針對、禁區被長人爆破、末節的極不穩定被翻盤。)
核心球員就更頻繁出現失誤、硬幹投不進、受傷的狀況,
(例如全世界都知道你嘴率高位拿球第一時間就是傳給咖哩)
只要核心被操過頭受傷人不在,其他人彷彿瞬間變得不會打球。
這都是一連串連鎖效應的後果。
至於球隊的交易,就像微軟的WIN11 發送了一堆讓人惱火的更新依樣,
這幾年管理層的一些決定也是讓人摸不著頭腦。
例如把JK壓著不上以為是要押價簽合約、等上了又沒幾場又不讓打,
你不是要增加賣相嗎?? 最後只能賤賣換了個傷兵。
對於到底是徹底重建還修復性的重建,一直是三心二意,
最後反而甚麼都沒有得到。
這也是NBA為什麼一堆球隊選擇大破大立的原因,
這才是真正有效的主流重建方式,而勇士很難去做,
因為核心確實還有能力,但是已經帶不動整個體系了。
勇士這一套戰術經過這幾年的驗證,已經算是過時的META了。
在人員已經大量流失的情況,就像S1的冠軍TP跑A去打S10的強隊,
沒有改變成新的體系下,都很難有甚麼改善,
偶有佳作,但是難以為繼,續航力不多。
這也是另一個時代的眼淚而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.48.143 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1772960438.A.72D.html
※ 編輯: iammatrix (1.174.48.143 臺灣), 03/08/2026 17:03:58
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