看板
[ NBA ]
討論串[心得] 認識正負值(Plus/Minus)- RAPTOR
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
用百回合量化方式呈現的數據很多. 但是否屬於+/-系列數據, 跟用百回合量化毫無關係. 事實上原始的+/-數據就不是百回合量化. ESPN RPM有使用到box stats, 這沒問題, 說明就有說了. 但不能說有用到box stats就跟BPM是用相同方式產出數據. 另外, RAPTOR並不是用「
(還有535個字)
內容預覽:
官網的RTG系列是把球員在場上時,球隊的得失分做百回合量化,跟+/-值一樣屬於結果數據,因此我把他們放在同一個類型下。. 以下是沒有放上來的原文內容. 正負值的核心問題是樣本不足的情況下準確度很差。RAPM具效性的樣本通說是三年起跳;也因此半季不到就能產出內容的正負值數據中,公開資料都是以高比例的B
(還有284個字)
內容預覽:
這篇的介紹大概有30%是錯的, 但錯的還蠻關鍵的. RTG不是+/-系列數據, RTG是基於Points Produced的進階數據. ESPN得到RAPM授權之後, 推出了RPM. 就RPM的說明, RPM是以RAPM為基底, 加上數據做調整, 但一直沒說明調整的方式. 所以上面關於ESPN RP
(還有1125個字)
內容預覽:
正負值(+/-)可說是籃球數據界的殿堂名駒,現今你能拿來直接做球員比對的all in one數據,多帶有正負值血統。其血統表如下:. ・第一代「原始數據」:正負值(+/-)、官網RTG系列. ・第二代「迴歸分析修正」:APM → RAPM. ・第三代「混合傳統數據」:ESPN RPM(2013年版)
(還有2454個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁