Re: [閒聊] 減少3分球

看板NBAEasyChat作者 (問這麼多幹麻)時間1天前 (2025/01/26 00:26), 編輯推噓11(11023)
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這個問題要反過來想 不是三分球太簡單 是兩分球太難 這是倍率問題 三分就是兩分的1.5倍 所以命中率就是要有1.5倍 也就是說五成三分就等於七成五的兩分 六成三分等於九成兩分 六成七更是突破兩分上限 給幾個數據 歷史生涯命中率最高是DAJ .675 NBA平均約為五成上下 KD23年賽季兩分命中率是.593 其實內線三分 三分改四分 降低倍率 效果就能出來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.224.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBAEasyChat/M.1737822375.A.AC3.html

01/26 00:34, 1天前 , 1F
可是這樣以前的得分數據會全被被刷一遍
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01/26 00:35, 1天前 , 2F
考慮這個就被侷限了 三分線延長前後不也是照算嗎
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01/26 00:37, 1天前 , 3F
狗特表示萬萬不可
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01/26 00:37, 1天前 , 4F
改分數姆斯第一個反對
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01/26 00:38, 1天前 , 5F
根本沒差 未來講到這種紀錄一定會註記的==
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01/26 00:38, 1天前 , 6F
而且一定會有很閒的人去換算
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01/26 00:41, 1天前 , 7F
以前沒有三分線的時候還不是就新增了三分線
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01/26 00:41, 1天前 , 8F
也沒有在管之前的紀錄阿
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01/26 00:42, 1天前 , 9F
不過還是需要精算吧 三分四分會不會影響到最後球權
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01/26 00:43, 1天前 , 10F
戰術啥的 窩不知道
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01/26 00:43, 1天前 , 11F
最公平的方法就是把三分難度拉到跟五成兩分一樣
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01/26 00:43, 1天前 , 12F
迫使大家三分回歸到三成出頭
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01/26 00:44, 1天前 , 13F
還在輸出
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01/26 00:44, 1天前 , 14F
但這就需要很多數據跟長期實驗 沒辦法一次改好
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01/26 00:49, 1天前 , 15F
不改球場的物理空間不太可能
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01/26 00:49, 1天前 , 16F
現在底角一堆人都能投到40% 你可能要把弧頂的3分距
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01/26 00:49, 1天前 , 17F
離拉長到頂尖射手也不到30%
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01/26 00:50, 1天前 , 18F
才能讓三分的期望值接近兩分球
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01/26 00:52, 1天前 , 19F
場地加大就能拉距離了 但同時防守也難 不知道成效
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01/26 00:52, 1天前 , 20F
會如何
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01/26 00:56, 1天前 , 21F
確實 三分40% 兩分50% 就算改成四、三 四的期望值
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01/26 00:56, 1天前 , 22F
還是比較高 那還是一堆人投四
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01/26 01:03, 1天前 , 23F
這季到目前為止聯盟平均3P%0.359,2P%0.541
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01/26 01:03, 1天前 , 24F
其實兩分的期望值略高耶
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01/26 01:09, 1天前 , 25F
發總版
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01/26 01:09, 1天前 , 26F
高手
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01/26 01:11, 1天前 , 27F
因為先有三分期望高的狀況出現 導致三分出手增加
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01/26 01:11, 1天前 , 28F
才會有三分命中被拉低的結果
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01/26 01:11, 1天前 , 29F
這個東西其實看前幾十%的那種方法去論證會比較準
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01/26 01:13, 1天前 , 30F
分數不能動的原因應該是 最後幾波 差一兩波球權的
01/26 01:13, 30F

01/26 01:13, 1天前 , 31F
關係 分數區間大 球權要求可能變大 關鍵時刻可能減
01/26 01:13, 31F

01/26 01:13, 1天前 , 32F
01/26 01:13, 32F

01/26 01:15, 1天前 , 33F
分數的變動有可能讓全部教練關鍵戰術都要重寫
01/26 01:15, 33F

01/26 01:25, 1天前 , 34F
灌籃跟外線都四分 內線三分
01/26 01:25, 34F
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