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討論串About Efficiency
共 11 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者might (阿呆妳摳機沒開)時間21年前 (2004/06/04 10:23), 編輯資訊
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請問是不是有一種評量球員貢獻的規則,. 好像是將助攻算「一分」,籃板算「0.5」分之類的(sorry我不知道確切規則),. 將所有貢獻都化成「得分」來衡量,好像有在幾年前的ESPN聽林志隆說過,. 那這樣的算法是不是又是另一種衡量貢獻的指標,且稍微有注意到所謂「權重問題」呢?. 謝謝各位版友解答 :

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者jansia (Ich Liebe Dich)時間21年前 (2004/06/04 05:57), 編輯資訊
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好,那麼接上一篇的,我們來看看League Leader們的Eff 與salary的關係. 先來看中鋒:. (借用sendana 的E/S 值概念(__ __),Salary以million 為單位。). Player G EFF Salary E/S. 1. Kevin Garnett (Minn
(還有5443個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jansia (Ich Liebe Dich)時間21年前 (2004/06/04 05:36), 編輯資訊
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不過可以反向思考,是不是像這樣子型的苦工球員的薪水,實際上會不如很會得分的球員?當然該球員在哪一隊也是關鍵啦..好像越講越複雜了?. 不管( 上面的問題先丟在那邊 ),我們來看看球隊先發五人總Efficiency跟戰績的關係( 阿,網站上面沒有..所以要一個一個算?.. 你饒了我吧,期末考完再來)
(還有682個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ShawnMarion (the matrix)時間21年前 (2004/06/04 01:48), 編輯資訊
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我的意見跟您有點小小不同,我覺得得分才真的是Efficiency的問題所在。. 下面是今年抄截王和阻攻王的數據,2.36抄截和3.61阻攻算是很難達到的成績了,. 但是在沒有加權的情況下,平均來講一般球員得五分的難度遠低於兩抄截三阻攻;. 就算是垃圾時間的龍套,出來進個一球,兩分,馬上可以抵銷兩個抄
(還有21個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jasonkeen (相本歡迎參觀...)時間21年前 (2004/06/03 23:14), 編輯資訊
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嗯 這個問題真的很有趣. 我以前的想法是 將每個數據加權 以取得更公平的數值. 比方說佔球隊/聯盟的百分之幾的得分籃板火鍋抄截助攻作加權. 或是以該數據在聯盟排名的區間作加權 比方說前10名該數據乘120%之類. 當然這想法只是無聊時想想而已 還沒有做過比較深入的研究. 印象中球員的合約中會有一些B
(還有227個字)
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