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討論串[GAME] GLB人物配點問題
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者Uber (傳說中的小強)時間17年前 (2008/04/07 22:17), 編輯資訊
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防守組和HB特別操體力,. 我的lv4 HB體力是24.6,. 第一節和第二節可以各打20多個play,. 第三節和第四節就沒力了,只能各打2個play,. 最後energy剩下 76.. 47個play: 10 rush 41.5 yds / 3 rec 17 yds.. XP還是 +300 左右

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者maykizuki (平淡的愛,是一種奢侈)時間17年前 (2008/04/07 20:26), 編輯資訊
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就我打了兩場心得的感覺 我體力23多. 兩場都打HARD 第一場打了50個PLAY(體力100變79) 第二場打了70個(97變68). 而且我也不是先發 我是FS SS CB的候補.....XD(工具人???). 重點是兩場的經驗值加起來大概打了有8.900 @@. 所以體力很重要!非常重要! 不
(還有160個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者jethro90 (哇~￾ ￾N)時間17年前 (2008/04/07 01:41), 編輯資訊
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前幾天我WR的老闆在我們討論板上留了一篇. 是關於Energy的. Energy值關係著你能否待在場上<有上場才有XP>,. 以下可供參考. energy值: 訓練強度. 90-100: Intense. 78-89: Normal. Below 78: Relaxed. 就這樣啦!!. 加油各位!

推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者Uber (傳說中的小強)時間17年前 (2008/04/06 16:05), 編輯資訊
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這遊戲運行跟籃球版的Cyberdunk實在是太像了,. 但是細膩度又比Cyberdunk好上數倍,. replay這個選項根本就把Cyberdunk打死!. 但是現在問題來了,. Cyberdunk是一個比較畸形的遊戲設定,. 球員標榜單項高能力就會獲得好成績;. 例如進攻球員狂加中距離或禁區攻擊,
(還有585個字)
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