Re: [問題] 各項目有壓倒性實力的國家

看板Olympics_ISG作者時間4年前 (2021/07/26 16:50), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《dannioabc (Terlander)》之銘言: : ※ 引述《huan0 (A5688)》之銘言: : : 看到韓國金牌戰表現不得不服 : : 本來還想中華隊奇蹟出現 : : 台灣很準 但韓國神準 : : 但韓國的射箭實力實在是碾壓級別 : : 看到這種就沒有像被三黃牌判輸那樣不甘願 : : 反而是讚嘆韓國高級別的表演 : : 在目前奧運項目也有其他像韓國這樣 : : 還有高出一截的壓倒性實力項目的國家嗎 : 絕對是中國桌球 : 國際桌協為了增加比賽可看度 : (降低中國實力) : 第一項:2000年10月把球加大 : 減少桌球旋轉,力量在桌球的佔比加大 : 這對歐美選手大利多 : 第二項:2002年9月發球禁止遮擋 : 大家都知道桌球發球贏就先贏一半 : 但這項規則出來後 : 發球旋轉對手幾乎都可以判斷 : 減少了旋轉球對勝負的影響 : 第三項:禁用快速膠(忘記什麼時候了) : 也是讓選手本身力量的佔比在回球質量增加 : 第四項:從每局21分制改成11分制 : 大幅增加比賽的意外性 : 原本實力較差的選手 : 可能因為一些意外球在較少分數的局數裡取得勝利 : 以上被稱作桌球四大變革 : 原因就是為了打破中國長期以來在桌球的獨霸 : 張伯倫:聯盟改變規則是為了限制我 中國桌球:規則再怎麼改,球還是方的 沒辦法,在桌球世界裡面,中國的實力差距已經讓球變成方的了。 之前日本電視台還出專輯介紹中國桌球 https://i.imgur.com/jZHMsXk.jpg
這是日本選手的能力值 https://i.imgur.com/B2O1W8C.jpg
這是中國的能力值 直接給六邊形滿格,所以馬龍還被笑稱六邊形戰士。日本吐槽自己也沒用,各大比賽還是 被吊打,然後出了一堆中二的名稱形容中國桌球選手:帝國絕凶虎阿 帝國破壞龍阿。搞 得跟打RPG一樣,不過沒用,代表日本的勇者大概等級才50,這邊的魔王都是99封頂。 然後各大國際賽中國選手打起來都像熱身賽,沒錯,包括奧運。那邊的鄉民自己都在吐槽 ,比賽難度:奧運<國內賽<小區大爺 那個小區大爺就是我們的公園阿北,對面一堆奇葩影片,什麼阿北拿個鍋蓋還是木板都能 跟青少年代表隊的打的有來有往 什麼國中女選手屌虐外國的大學生之類。全民運動真的 不是別的國家10年20年追得上的(可惜巧固球真的太冷門,不然有一定成為台灣霸權項目) 順帶一題,日本動畫乒乓真的好看,推薦一下,雖然最後還是走王道主角路線,但是對於 中國選手還是給了尊重,不敢太猖狂(這樣應該沒劇透吧),你就知道實際世界的影響力多 大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.1.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Olympics_ISG/M.1627289458.A.842.html

07/26 16:53, 4年前 , 1F
我只記得稻中桌球社...
07/26 16:53, 1F

07/26 16:54, 4年前 , 2F
你反手無力!正手不精!腳步鬆散!
07/26 16:54, 2F

07/26 16:55, 4年前 , 3F
反應遲鈍!沒一個動作像樣的!
07/26 16:55, 3F

07/26 17:41, 4年前 , 4F
臺灣跟中國棒球實力的差距也不是10~20年能
07/26 17:41, 4F

07/26 17:41, 4年前 , 5F
趕上,只是MLB有在幫忙扶植,稍微拉近距離
07/26 17:41, 5F

07/26 17:49, 4年前 , 6F
乒乓原作是松本大洋的漫畫喔
07/26 17:49, 6F

07/26 18:56, 4年前 , 7F
小區大爺XD
07/26 18:56, 7F
文章代碼(AID): #1W_dToX2 (Olympics_ISG)
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