[外電] 太陽日報 2010/10/28 & 板聚取消
板聚取消
因為沒有轉播我板聚辦個鬼拉
(╯‵□′)╯ ═╩═════════════════╩═
總不能拿筆電去然後跟老板要投影機吧Orz
只好等下次有轉播的了Q_Q
連對湖人都沒有愛....
今日登場人物
肉配汁 - Robin Lopez 音譯~而且聽起來很像火鍋名很好吃(  ̄ ﹁ ̄)
阿罵 - Amar'e Stoudemire 音譯 太陽八年來的不動先發C/PF (除了受傷
對我來說最強的檔拆選擇 現在在尼克爆氣中
今天以9失誤致敬老大(誤
阿盲 - Lou Amundson 音譯 太陽去年的板凳活力 山寨板NS連線之一XD
現在前往勇士 不過熱身賽就手指受傷 現在傷兵六周
火槍兵 - Hedo Turkoglu 土耳其人 典故 世紀帝國 土耳其火槍兵
目前還是有點囧
今日情報 太陽在攻守兩端都需要肉配汁的成長
太陽可以是隻好的進攻球隊
但是絕對沒辦法在比對手少出手19次下贏球
而這差距就是昨天輸球的主因
並且如果明天早上對爵士也是這樣的話
太陽將無法升起
太陽的19次失誤也讓拓荒者得了21分
拓荒者的18個進攻籃板也讓他們得了21分
然後就是第四節的崩盤
不過在第四節崩盤的18-1之前
太陽在第三節打出78%的高命中率
並且帶著六分領先進入第四節
Hill:我們在熱身賽沒有連續這麼好的43分鐘過
所以前43分算打的不錯
現在我們必須打完整場比賽!
籃板不是第四節的問題
因為阿拓在第四節的進攻順到不必搶進攻籃板
而儘管那時太陽的中鋒肉配汁是坐在場下看比賽的
肉配汁不是當時熄火的主因
但他一定是能上去開火的一個
太陽更多失誤的
因為老大必須切入去創造機會或得分
而肉汁的P&R或是低位可以減輕他的負擔 (譯按:不過肉汁的速度實在是....
太陽在前三節把阿拓的第一波進攻的命中率壓在41.5%
不過第二波進攻卻被打了18分(譯按:所以前面才會說第四節籃板不是問題囉= =
因為第四節有問題的是防守= =
而肉配汁的防守可以幫助這點 (譯按:...他那天只有5籃板說 很難得我會一直吐他槽~撲
照肉汁現在的狀況還不夠阿(茶
教練:我們必須在禁區建立些威脅
我們對肉汁的期望是很高的
他必須在攻守端給我們青春的肉體XD
我們沒有其他人有他這種身體素質了
進攻端
肉配汁跟老大必須去找出P&R的時機
就像他們上季做的那樣
而他們現在或許不會是同樣的檔拆
就像肉配汁對拓荒者有一球被抄那樣 (高光裡有 檔拆完Nash高吊被第三個抄掉
肉配汁說隊友會幫他拉開禁區的空間
肉配汁:就像之前那樣
老大依舊拉走許多的目光 甚至還比之前更多
肉配汁說他會改善他的禁區功夫
因為他對阿拓上了25分只抓了五籃板 (譯按:教練好像沒試過同時放他跟福來~
而且他的上場時間比我想的還少@@
他必須要這麼做
因為太陽目前看來是會持續這個輪值一段時間
目前不會有其他的大個子FA或是Erick Dampier的加入 (譯按:看來是破局了
肉配汁也說助理教練 Bill Cartwright 從上季開始就在要求他改變他的態度
肉配汁:當我們是像現在這樣打造的球隊時
通常會有個強力的前鋒 像是Marcus Camby
我必須像他那樣 並且確定我可以幫助球隊的籃板
就如同上季阿罵跟阿盲所做的
花絮1
教練說太陽會跑更多的連續進攻 (continuity offense ?
把除了老大以外最好的球員放在最好的位置
不斷的進攻跟創造機會
尤其是火槍兵 (瓜:言下之意是要把他放到小前?
推 TaksNo7 :continuity offense連續性進攻是一種戰術概念 10/29 00:50
→ TaksNo7 :主要是各種不同進攻模式的銜接 10/29 00:50
→ TaksNo7 :比方說提升從fast play到set play的流暢度 10/29 00:50
→ TaksNo7 :快攻失敗時轉變成打機遇戰,機遇戰失敗的時候轉變為 10/29 00:51
→ TaksNo7 :系統戰的一種概念和意識 10/29 00:51
花絮2
小帥哥正在觀察他是否在明天可以出賽 (要把火槍擺在替補 當進攻發動機??
因為他右膝痠痛!?#$
他在對拓荒者只上了13分
不過並不是因為傷痛而下場
花絮3
太陽自從1991年來從未開季從客場連兩場打起
今天的日報就到這了~
希望小帥哥不要有事阿~~~( ̄/皿 ̄)/ *~聖光術!~*
有誤譯請指正~
要補充請隨意~
來源:http://ppt.cc/zDaZ
感謝大家<_ _>
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◤□-□ ... 殺したろか!! ◤ ≡ /
ˍ◥ ⊿ ◤ˍ ─⊙-⊙- ◢███◣ 真難為情~~><
◢鬼▼無 ◤ ██皿█ ≧\\\\≦ /
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◆ From: 118.161.193.38
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推 TaksNo7 :continuity offense連續性進攻是一種戰術概念 10/29 00:50
→ TaksNo7 :主要是各種不同進攻模式的銜接 10/29 00:50
→ TaksNo7 :比方說提升從fast play到set play的流暢度 10/29 00:50
→ TaksNo7 :快攻失敗時轉變成打機遇戰,機遇戰失敗的時候轉變為 10/29 00:51
→ TaksNo7 :系統戰的一種概念和意識 10/29 00:51
感謝補充<_ _>
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一定要的(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,
※ 編輯: jlcsn 來自: 118.161.193.38 (10/29 01:06)
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