2005鯨隊跑壘額外推進大破解
算額外推進壘包
像是一壘安打把二壘跑者送回來 滾地出局把二壘跑者送到三壘之類的
為了簡化問題 忽略了一些次數不多的狀況
所有過程中守備方有失誤的均不考慮
所有攻擊方有額外出局的均不考慮(例如一壘安打把二壘的送回來了但在衝二壘被刺)
另外 看滾地出局的額外推進時 只考慮壘包上只有一人的狀況
狀況 額外推進意義 鯨額外推進率
一壘有人時擊出二壘安打 回來得分 59.3%
一二壘有人時擊出二壘安打 一壘回來得分 41.7%
一三壘有人時擊出二壘安打 一壘回來得分 60.0%
滿壘時擊出二壘安打 一壘回來得分 80.0%
合計 57.1%=28/49
一壘有人時擊出一壘安打 跑者上三壘 35.1%
二壘有人時擊出一壘安打 回來得分 59.2%
一二壘有人時擊出一壘安打 二壘回來得分 65.7%
一三壘有人時擊出一壘安打 一壘跑者上三壘 38.5%
二三壘有人時擊出一壘安打 二壘回來得分 64.3%
滿壘時擊出一壘安打 二壘回來得分 57.1%
合計 47.9%=113/236
不到兩出局一壘有人時擊出滾地出局 跑者上二壘 50.0%
不到兩出局二壘有人時擊出滾地球 跑者上三壘 67.4%
不到兩出局三壘有人時擊出滾地球 回來得分 85.7%
合計 57.8%=78/135
不到兩出局二壘有人時擊出飛球出局 跑者上三壘 22.2%
不到兩出局一二壘有人時擊出飛球出局 二壘跑者上三壘 13.3%
不到兩出局至少三壘有人時擊出飛球出局 高飛犧牲打 50.0%
合計 34.7%=35/101
大合計 48.8%=254/521
已算牛蛇獅象鯨五隊
相比之下
鯨隊的最後大合計領先其他隊一截 (牛 45.7%, 蛇44.4%, 獅42.4%, 象45.2%)
造成這差距主要在於一壘有人(其他壘不管)時擊出二壘安打時
在49次中 共有28次把一壘跑者打回來 成功率高達57.1%
其他已算的四隊成功率只有比四成少一點
也就是說 靠著這50左右個打數 兩成成功率的差異 就多把一壘跑者先多打回來十次
(這並不代表多打回來十分 因為還有後面打者)
這個數據很符合鯨隊常常讓跑者先起跑的印象
"只要"猛力夯到球 得分機會就比較大
問題在於 猛力不一定會夯到球
--
Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior
Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我
將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt
BBS 站 CPBL板精華區以及台灣棒球資訊網專欄區
http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21
歡迎來信指教 ^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 69.162.28.246
Sabermetrics 近期熱門文章
PTT體育區 即時熱門文章
18
45