2005鯨隊跑壘額外推進大破解

看板Sabermetrics作者 (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/03/12 10:40), 編輯推噓0(000)
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算額外推進壘包 像是一壘安打把二壘跑者送回來 滾地出局把二壘跑者送到三壘之類的 為了簡化問題 忽略了一些次數不多的狀況 所有過程中守備方有失誤的均不考慮 所有攻擊方有額外出局的均不考慮(例如一壘安打把二壘的送回來了但在衝二壘被刺) 另外 看滾地出局的額外推進時 只考慮壘包上只有一人的狀況 狀況 額外推進意義 鯨額外推進率 一壘有人時擊出二壘安打 回來得分 59.3% 一二壘有人時擊出二壘安打 一壘回來得分 41.7% 一三壘有人時擊出二壘安打 一壘回來得分 60.0% 滿壘時擊出二壘安打 一壘回來得分 80.0% 合計 57.1%=28/49 一壘有人時擊出一壘安打 跑者上三壘 35.1% 二壘有人時擊出一壘安打 回來得分 59.2% 一二壘有人時擊出一壘安打 二壘回來得分 65.7% 一三壘有人時擊出一壘安打 一壘跑者上三壘 38.5% 二三壘有人時擊出一壘安打 二壘回來得分 64.3% 滿壘時擊出一壘安打 二壘回來得分 57.1% 合計 47.9%=113/236 不到兩出局一壘有人時擊出滾地出局 跑者上二壘 50.0% 不到兩出局二壘有人時擊出滾地球 跑者上三壘 67.4% 不到兩出局三壘有人時擊出滾地球 回來得分 85.7% 合計 57.8%=78/135 不到兩出局二壘有人時擊出飛球出局 跑者上三壘 22.2% 不到兩出局一二壘有人時擊出飛球出局 二壘跑者上三壘 13.3% 不到兩出局至少三壘有人時擊出飛球出局 高飛犧牲打 50.0% 合計 34.7%=35/101 大合計 48.8%=254/521 已算牛蛇獅象鯨五隊 相比之下 鯨隊的最後大合計領先其他隊一截 (牛 45.7%, 蛇44.4%, 獅42.4%, 象45.2%) 造成這差距主要在於一壘有人(其他壘不管)時擊出二壘安打時 在49次中 共有28次把一壘跑者打回來 成功率高達57.1% 其他已算的四隊成功率只有比四成少一點 也就是說 靠著這50左右個打數 兩成成功率的差異 就多把一壘跑者先多打回來十次 (這並不代表多打回來十分 因為還有後面打者) 這個數據很符合鯨隊常常讓跑者先起跑的印象 "只要"猛力夯到球 得分機會就比較大 問題在於 猛力不一定會夯到球 -- Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我 將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt BBS 站 CPBL板精華區以及台灣棒球資訊網專欄區 http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21 歡迎來信指教 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.162.28.246
文章代碼(AID): #144uewiG (Sabermetrics)
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