Re: [請益] 非以勝率作排行之魔術/淘汰數字

看板Sabermetrics作者 (鳥)時間4年前 (2020/07/03 21:47), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《BBOYstyle10 (Dance)》之銘言: : 一般情況下魔術數字/淘汰指數的公式 : 是基於勝率作為排行所寫出來的 : 想請問如果今天排行的基準不是勝率而是積分 : (積分勝2、和1、敗0) : 這樣的情況公式應該如何調整? : 例如100場的比賽 : A隊拿了58-7-35,勝率0.624 : B隊拿了62-0-38,勝率0.620 : 照正常以勝率排行,A隊就是排名第一 : 但以積分作計算就會發現B隊反而才是排名第一的隊伍 魔術數字是球隊再拿幾勝即可封王,如果換為積分制則滿分應為應賽場次 * 勝場積分 概念上應該是為(滿分 + 1 - 領先球隊積分 - 落後球隊敗場 * 勝敗積分差 - 落後球隊和局 * 勝和積分差) / 勝場積分 其實就是落後球隊丟失了多少該拿到的積分,並且將領先球隊積分做考量 以下兩個例子做試算 A: 57-0-40 (114分) B: 55-1-42 (111分) 魔術數字: (200 + 1 - 114 - 42 * 2 - 1 * 1) / 2 = 1 實際上B隊最多115分,A隊也確實再贏1場即可超越115分 A: 43- 5-30 (91分) B: 37-10-30 (84分) 魔術數字: (200 + 1 - 91 - 30 * 2 - 10 * 1) / 2 = 20 實際上B隊最多130分,A隊也確實再贏20場即可超越130分 不確定是否完全正確,如有錯誤或有思考不周之處還請賜教感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.147.252.176 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sabermetrics/M.1593784073.A.E16.html

07/03 21:59, 4年前 , 1F
好強...我是在整理TML數據,正在建立歷年特定日戰績
07/03 21:59, 1F

07/03 21:59, 4年前 , 2F
因為1997年TML採積分制,不知道該怎麼設公式
07/03 21:59, 2F

07/03 22:01, 4年前 , 3F
太感謝了,我這就把公式寫進去試試看
07/03 22:01, 3F

07/03 22:02, 4年前 , 4F
原來如此,如果計算後發現有問題也請跟我說一聲...XD
07/03 22:02, 4F

07/03 22:03, 4年前 , 5F
我再來想想是不是哪裡還有問題,感謝
07/03 22:03, 5F
文章代碼(AID): #1U_pS9uM (Sabermetrics)
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