畢式理論勝率2:Patriot/Smyth

看板Sabermetrics作者 (wuyen)時間18年前 (2006/03/19 18:04), 編輯推噓0(000)
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Davenport的公式有個小小不方便的地方 就是必須用到log 這使得一般計算上比較不便 需用到電腦或是工程計算機 Patriot簡化了Davenport的公式 並且有和Davenport差不多的準確性 Patriot認為Davenport的公式對於RPG在4分到40分之間的正確性很高 但是在4分以下的情況下會失去其正確性 舉個簡單的例子來說 在沒有和局的情況下 RPG最低的值是1 假設有一支球隊每場的RPG都是1分 那麼我們可以知道他要嘛就是得1分失0分 要嘛就是得0分失1分 也就是總得分會等於該球隊的勝場數 總失分會等於敗場數 在這樣的情況下 我們要套用畢式定理的話 指數會是多少? 答案是1 又 假設他們贏了100場輸了62場 那勝率應該為0.617 以Davenport的公式來計算的話 會得指數為0.45 勝率為0.554 這裡就可以看出會與實際勝率有所差距 因此Patriot試著找出一個公式能達到Davenport的正確性 又能解決他在RPG<4以下時會面臨的問題 他以Davenport的公式為基礎 利用迴歸的方式跑出RPG^0.29這樣的指數公式 如果我們從前面那個例子來看的話 用RPG=1去代 1^0.29=1 會符合之前的要求 Patriot在公佈他所設計出來的公式幾個月後 David Smyth告訴他如果用RPG^0.287 所得到的結果會更正確 而這一說法也被Patriot所接受 而將公式改為RPG^0.287 後來又有一位名叫Tango Tiger的說用RPG^0.28可能是最好的 不過Patriot認為他們用RPG^0.287可以得到較佳的結果 而沒有接受Tango Tiger的說法 整體來說Patriot/Smyth的公式和Davenport的結果很類似 只是Patriot/Smyth考量到了RPG很小時的一些情況而做了些改變 基本上在RPG>6以上的時候 兩者的結果是幾乎一樣的 -- 以前翻的舊文 重新整理拿出來po :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.78.135
文章代碼(AID): #147IoISI (Sabermetrics)
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