沒人知道的棒球常識

看板Sabermetrics作者 (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/04/29 22:27), 編輯推噓19(1906)
留言25則, 12人參與, 最新討論串1/1
其實標題應該是: "剛開始看球的人很快就會知道 但是看球久的人還是常常想不起來的事情" 可是太長了放不下 XD 想寫一些不用看很多球就可以很快學到的東西 但是看了一大堆球的人卻常常講出好像忘記這些東西才會講的話 敘述盡量不帶有任何需要做研究才能得到的結果 但是很多可以用數據說明 大家動動腦看還能加什麼吧 ( ̄▽ ̄)y—~ 1. 看會不會贏球時, 要拿來跟己隊得分數相比的是 己隊投手的失分率, 不是自責分率 2. 看會不會贏球時, 要拿來想比的是兩隊的得分數, 而不是打擊率 3. 上場打擊的時候如果壘上沒有人, 則非得打全壘打 才可能有打點 4. 二壘有人時就算打出一壘安打也常常得不了分 5. 投手只能影響防守層面的一部分, 而防守就算再好的 球隊也只能讓球隊不輸球. 6. 幾乎所有打擊者對於球隊贏球的貢獻除了攻擊還有守備 7. 推進跑者會對得分有利, 但是增加出局數會對得分不利 8. 勝敗比的是得失分數, 而不是戰術使用次數 9. 壘上沒人的時候, 保送跟一壘安打的效果差不多 10. 壘上有人的時候, 保送在一壘空的時比較沒有價值 11. 碰不到球的守備員幾乎沒有失誤的機會 12. 捕手的守備率幾乎都是被三振數灌出來的 13. 上不了壘的人 速度再快也得不了分 14. 飛不起來的球不可能延伸變成場外全壘打 15. 三振跟接殺或滾地刺殺其實差不多, 打者都是出局, 而球隊增加了 一個出局數 16. 戰術的使用成功率不是百分之百 17. 能實際貢獻在增加得分或減少失分的心態才能對球隊贏球有幫助 18. 表情不等於心態,心態不等於實力,實力不等於成績 19. 姿勢漂亮不直接代表出來的成績會好, 投打守都一樣 20. 對於有長打能力的打者來說, 就算是一壘也可以當成得點圈 21. 盜壘多的人可能只是嘗試次數多, 就好像安打多的人可能只是打數多 22. 判斷好一點的守備員可以快速移到球的落點造成看似平凡的出局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.162.28.246

04/29 22:41, , 1F
11何解? @@a
04/29 22:41, 1F

04/29 22:41, , 2F
沒事 自己看懂了 XDDD
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04/29 22:42, , 3F
刺殺數啊
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04/29 23:05, , 4F
對:D 所以守備WS有一項考慮的是non-K Error percentage
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04/29 23:11, , 5F
18你要怎麼算?XD
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04/29 23:12, , 6F
像電視冠軍一樣讓觀眾打分數好了( ̄▽ ̄)y—~
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04/29 23:52, , 7F
9...如果是壘上完全無人呢??
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04/29 23:54, , 8F
tools不一定等於能力(體格好不一定打得好)
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04/30 00:06, , 9F
英雄事蹟不等於成績
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04/30 00:07, , 10F
打點和隊友能不能上壘也有關
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2:1 和 20:1 都有勝利打點
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想要靠連續一壘安打得分十分困難
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Madthief: 改了:p 分成兩條寫好了
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4_1:一壘有人時常常二壘安打就可以回來得分
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改成"對於有長打能力的打者來說, 就算是一壘也可以當成得
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點圈"如何?
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04/30 08:09, , 17F
盜壘多不一定是好的盜壘者,還是要考量其成功率。
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補充一下,第一個「盜壘」後面加個成功兩字。
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※ 編輯: Debugger 來自: 69.162.28.246 (04/30 08:35)

05/01 19:28, , 19F
我只是常常覺得,美技也許建立在錯誤的判斷上
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※ 編輯: Debugger 來自: 69.162.28.246 (05/01 22:00)

05/01 22:00, , 20F
謝謝樓上 ^^
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05/02 00:21, , 21F
15 在二或三壘有人且一壘空,不到兩出局情況時 三振比AOGO差
05/02 00:21, 21F

05/02 00:43, , 22F
在壘上發生的額外出局數比在打擊造成的出局(除DP)損失更大?
05/02 00:43, 22F

05/03 12:59, , 23F
23.看打者的打點數還不如看長打率
05/03 12:59, 23F

05/03 13:01, , 24F
24.看打擊率不如看攻擊指數
05/03 13:01, 24F

05/03 13:05, , 25F
初學者看攻擊指數作什麼 ╮(﹋﹏﹌)╭
05/03 13:05, 25F
文章代碼(AID): #14KtUsjp (Sabermetrics)
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