守備Win Shares 之外野Claim Percentage
因為一壘手的解釋最麻煩 所以最後寫:b
先寫外野
刺殺0~40分 DER0~40分 助殺與雙殺0~10分 失誤率0~10分
(如果守備紀錄可以查到被高飛犧牲打幾次 則改為DER 0~30分, 助殺雙殺與犧飛0~20分)
我用的是前者
刺殺: 0~40
A=外野手刺殺 / (團隊刺殺-三振-助殺)
B=聯盟的同樣項目計算
分數=20+(A-B)*100
要除以團隊刺殺-三振-助殺的原因是
三振很明顯吧?
減掉助殺是為了反應滾飛比 滾地球出局多的隊伍助殺就多
DER: 0~40
DER = (PA-H-SO-BB-HB) / (PA-HR-SO-BB-HB)
DER points = 100+(DER-聯盟DER)*2500
分數=(DER points *0.24)-9
DER反應的是團隊的守備 而不是純看外野的守備
但是 如果現在有兩個球隊要讓你猜哪支隊伍的外野守備比較好
一個方法是亂猜XD 一個方法是知道兩隊的DER
一定會用方法二來猜吧
雖然不是百分之百可靠 但是比亂猜好
同樣的
這邊考慮 DER 也不是說 DER 高的一定是外野守備好的
而是說機會比較大
那如果我們考慮了好幾項都判斷出某一隊的外野守備好的機會比較大
那合起來判斷不就很可能真的代表這隊的外野守備比較好嗎?
助殺與雙殺: 0~10
A=外野助殺+外野雙殺
B=聯盟的同樣項目*TLPOP
分數=5+(B-A)/5
失誤率: 0~10
A=外野失誤率
B=聯盟外野失誤率
分數=10-5*A/B
TLPOP = Team/League Putout Percentage
= (團隊刺殺數-團隊三振數) / (聯盟刺殺數-聯盟三振數)
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◆ From: 68.233.2.21
※ 編輯: Debugger 來自: 68.233.2.21 (06/10 13:35)
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