棒球是個投手佔七成的運動?

看板Sabermetrics作者 (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2007/01/16 19:02), 編輯推噓3(301)
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※ [本文轉錄自 MLB 看板] 作者: Avis (Let's go Marlins) 看板: MLB 標題: Re: [問題] 有關職業運動賽程的設計 時間: Mon Jan 15 14:03:10 2007

01/15 00:49,
畢竟棒球是個投手佔七成勝負 又這七成每天都在換的運動
01/15 00:49

01/15 00:50,
比賽數非多不可 不過只要球員連續出賽還能保持水準就行了
01/15 00:50

01/15 00:59,
我很想知道投手佔七成勝負是從哪邊傳出來的
01/15 00:59
 這個我猜是從一個古早的紙上棒球遊戲Strat-O-Matic首度量化出來的。  大家現在玩Baseball Mogul玩得不亦樂乎,而這種遊戲的老祖宗是由紙上遊戲 而來。如果就歷史沿革來看,有幾個棒球紙上遊戲真的是不得不提:   All-Star Baseball(鼻祖) APBA Baseball(首度考慮投手能力,以分級方式詮釋) Strat-O-Matic Baseball(考慮投手能力,由事件主導的方式詮釋) Sports Illustrated Baseball(創造出合理且完整的互動)   Strat-O-Matic Baseball分別將投手與打者的事件區隔開來,擲骰子擲到一到 三是看該打者的事件欄,四到六是看該投手的事件欄。所以攻方能力跟守方能力主 導各佔五成的可能性。而投手事件欄中又有百分之28看守備,所以總事件比重:      打者能力*50%+(72%投手能力+28%團隊守備能力)*50%   所以投手佔七成我想是從這邊出來的,不過實際上它是佔守方的七成效果,而 全部比賽只佔36%罷了。   大家看到這邊可能會想開罵說:這什麼爛Model !的確,他的致命傷在於棒球 並不是投手與打者為獨立事件的運動,這個缺點造成很多不合理的現象。例如:不 管是巨怪還是大麥克站上打擊區,若他們遇到同個投手,當骰子骰到投手事件時, 打出全壘打的機率完全是一樣的。其他事件亦然。   這個模型雖然錯誤,但仍是歷史不得不然的演進,否則今天哪有這麼好玩的棒 球管理遊戲可玩呢?我們雖然不能斷定,投手佔七成這種話是從這裡發跡的,但也 因為這樣錯誤的設定,可以了解說出:「某某位置佔幾成重要性。」是多麼無稽的 講法。                       參考資料:Curve Ball, Chap. 1 -- MLB歡樂的是觀眾 認真的是球員 CPBL正好相反 我特別要強調 觀眾的那一部分 ~~~~~~~~~~~~~~~avis -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.7.127

01/15 14:09,
其他Model有機會在講 因為這系列文主題好像不在這邊XD
01/15 14:09

01/15 14:09,
只是因為那句話大有毛病 且謠傳已久 故頗想討論
01/15 14:09
※ 編輯: Avis 來自: 124.8.7.127 (01/15 14:11)

01/15 14:55,
很不錯的文章啊 解釋的很清楚
01/15 14:55

01/15 14:56,
Hit有一期就介紹從古到今的紙盤遊戲
01/15 14:56

01/15 15:07,
好文章推一個
01/15 15:07

01/15 15:44,
推推!! 看MLB板長知識
01/15 15:44

01/15 16:08,
cool
01/15 16:08

01/15 17:03,
那有人知道為什麼近一百年前才八隊就要打154場嗎
01/15 17:03

01/15 18:06,
忘記說一句重要的 當初曾看過有人為"有幾成"爭吵 但那根本不
01/15 18:06

01/15 18:06,
是這個問題的重點...XD
01/15 18:06

01/15 19:59,
投手佔七成一直是個謬論呀..若投手佔七成 那為啥
01/15 19:59

01/15 20:00,
有6x%的薪水是給打者的
01/15 20:00

01/15 21:43,
問題是出賽場數有差阿 sp大概只有hitter的1/4的GS吧 :p
01/15 21:43

01/15 22:55,
???我想給投手的薪水比例應該也包含RP吧??
01/15 22:55
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.152.1

01/16 23:35, , 1F
推推
01/16 23:35, 1F

01/17 13:43, , 2F
01/17 13:43, 2F

01/17 13:44, , 3F
01/17 13:44, 3F

04/10 23:04, , 4F
想補充一下這遊戲後來還有出啦 而且也有用些方法改正了XD
04/10 23:04, 4F
文章代碼(AID): #15hB2tAX (Sabermetrics)
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