投手要努力去「三振、不保送、使打者打不好」

看板Sabermetrics作者 (中文)時間16年前 (2008/09/02 09:19), 編輯推噓0(000)
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投手要努力去「三振、不保送、使打者打不好」 作者:黃冠雄 發表時間:2008/07/25 「王建民、中華隊與DICE」(系列2) 其實,一般普羅球迷要理解「防守外的理論場自責」DICE(Defense Independent Component ERA,DICE = 3 + (3*(BB + HBP) + 13*HR - 2*K) / IP,BB是四壞球,HBP是觸身球,HR是全壘打,K是三振,IP是投球局),不如先拋下統計學,腦中浮現棒球場,仔細思索棒球遊戲中,投手投球的目標為何。 投手投球的目的是減少對方得分,而攻方得分大致可被分為兩類,一是打者「打」全壘打,二是有人上壘後,其他人協助推進,跑者回來。所以,投手投球任務的首要是避免被打到,只要使球不被打者擊中,就不會被打出全壘打或打者上壘,「三振力」是好投手要具備的,它可全面阻擋球被夯到,斷絕一切失分可能。即是,有高三振率的投手,他場自責值應較低,因此,DICE公式中有個K的變項是合理的。 接著,雖被上壘並不等於被得分,但投手還是不應投壞球以保送打者。因就算球被打到,還有機會靠隊友努力或佛祖保佑,把打者封殺或接殺,但投手若閃躲打者,就完全沒機會使打者出局,並把自己送入未來的失分危機中。即是,保送是三振的相對面,在一對一投打對決中,三振是投手完全勝利,保送則可勉強算是投手完全失敗。那麼,既然K出現在DICE公式中,那麼BB也該在DICE算式有個位置,已表示有低保送率的投手,平均每場自責分應較少。 再來,投手就算不幸被打到,也要想辦法使球不被打好,以不被打成全壘打,然後交給隊友去協助。因投手把球留在場內,最壞頂多是三壘打(場內全壘打與球場特性有關,機率不高),皆下來投手自己解決後三個打者,還有機會不失分。但只要球被打出場外,什麼都不必談,這分是丟定了。所以,HR,這代表打者打擊上的絕對勝利,要被列入DICE公式中,且係數高達13,說明全壘打是影響投手失分多寡的最大關鍵。 最後,最重要概念是以上三個主要變項都與投手本身「絕對」能力有關,與隊友守備、運氣、場地等無關。即是,這反向揭示出一個可能讓很多新世代球迷非常「震撼」的統計分析結果:「那就是現代棒球中,投手對於球被打進場內後,能不能形成安打或出局,其實沒什麼控制力,就算有,也不到百分之五十,低於野手。」 即是,當你在投手板上,看著自己投出的球,努力使其只被打者打進場內後,最後這球的結果究竟是安打、還是出局,其實是隊友決定的,與你不大相干。所以,用隊友守備成果等因素所造成的安打或出局,去計算投手自責分與ERA,然後又用此數據去評量投手,這對投手並不公平。(註4) 總之,投手只能努力去「三振、不保送、使打者打不好」,所以,衡量一個投手貢獻,怎麼可用涵蓋隊友守備能力及其他因素的傳統自責分,及後續衍生出的場自責。反而,用「防守外的理論場自責」可能是個「相對」較準確的方法。 註4:其實,投手的球被打進場內成為安打的機率,有個統計方式,叫做BABIP(Batting Average on Balls put Into Play),公式是BABIP=(H-HR)/(AB -SO-HR)。近十年,大聯盟整體平均值在0.290上下。這值說明球被只要被打進場內,大約有三成左右會形成安打。且重點在各隊不同數值,取決於各隊野手守備力及投手的幸運程度,而與投手本身的投球能力較無關,因此,確實有少數人反過來用此來衡量野手的守備貢獻,不用那個傳統、有問題的「守備率」。但要注意的是,也不能擴大解釋,就認為各別單一投手對被擊中的球「必定」毫無控制力,確實有少數投手所投出的球,被打到場內後,很明顯地形成安打的機率不高,這有待更新研究來解釋。但,本系列重點擺在DICE在王建民和中華隊的「運用」,不在此深究下去ꄊA請見諒。 http://tw.sports.yahoo.com/mlb/blog/unhit_huang/317.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.227.244
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