Re: [問題] TNA的final resolution (有雷勿隨便入)
※ 引述《thugonomics (That's cool)》之銘言:
: 以下是月經文,我又要開始抱怨一下
: 為什麼大家還是認為WWE的劇情比較好? 到底好在哪?
: TNA的劇情不差啊,有連貫,對戰組合變化多,冠軍不會老在一個人身上
: 如LAX自從拿到NWA雙打title,就一直很顧人怨,激起老美vs老墨的戰爭
: 且LAX已經打敗AJ及Angel,還有AMW,這次是卯上3D,遲早會再遇上VKM
: AMW還因此解散了,為他們的單飛鋪路
: 再來講單打方面,Christian再次君臨NWA title,下個月就要遇上Kurt Angle這頭號挑戰者
: 這樣的劇情應該是很吸引人看的才對啊,一直都有新鮮事
: 還有一個重點是,PPV要排出來的比賽,平時的Impact是不會打的
: 不像WWE在那無限迴圈比賽好幾個月,PPV跟RAW或SD有什麼不一樣?
: 我真的覺得Christian來TNA後的價值提昇了很多
: 以前WWE的魅力大隊長根本是個小俗辣
: 現在不但真的有魅力,耍狠耍屌有一套,我真的覺得他的實力都完全發揮出來了
: 我是很認同Edge當上WWE冠軍,但我現在真的覺得Edge不見得打得過NWA冠軍的Cage了
: 看看Cage的冠軍戰內容,再看看Cena還有Batista的冠軍戰內容,真是有段差距..
: 這只是我個人的抱怨...我也希望WWE進步
: 但我覺得大家還是一直討論WWE,TNA好像沒多少人在欣賞
: 這好像微軟只是市場占有率很大,賣的東西卻不見得比人家好...
用推文還是說不完,我就乾脆回文說好了.
現在美國這邊的市佔率還是差這麼多,收視率更是天壤之別的情況下,要求
觀眾捨棄WWE就TNA實在不太可能.而在美國海外,有聽過WWE的絕對遠超過
TNA.
扣除這個因素,TNA的劇情編排是有很多該加強的地方.首先時間絕對是一個
制約,一個小時得交待劇情和安排比賽,趕場的結果有很多事情交待不清.
而時間有時候已經不夠了,編劇卻又安排一些奇怪的橋段.像是Angle對決CC
那次,CC被告知要封印Tomko..結果呢?Joe在比賽前亂入,兩個場外打得昏天
黑地,CC在場內像傻瓜一樣.好不容易打完了回去擂台,Tomko又直接出現亂打
,似乎忘記這場比賽Tomko不准亂入.接著又莫名奇妙跑出Sting來救人......
最後比賽呢?反正扁了CC很爽就不管他了.更扯的是,這一個流程佔了二十幾分
鐘.這樣的編劇有比較精彩?更別提那個VKM那個劇情,喊來喊去像自爽,目標的
VKM從來沒有回應過他們....
沒有安排重複比賽絕對是值得肯定,只是拍攝過程常常讓人看得霧煞煞,劇情的
銜接也常變得有頭無尾,加上時間過短導致很多選手沒辦法固定出賽,就算是
PPV預計要出賽的選手常常也就給個一集恩怨就去打了.這點WWE雖然老梗連發,
但是恩怨交待得很清楚,正反派的轉換寫得也比較出色,一個人要轉型一定有
幾週的緩衝讓觀眾適應.TNA大多就是衝進場K兩下,哦..他變壞了這樣.當然WWE
也有這種轉型方式,不過那種選手大多本來就是二線,轉不轉也沒什麼關係.
話雖如此,我還是有看TNA,一來我最喜歡的CC在裡面,二來比賽確實比較激烈.
只是TNA絕對還沒有好到讓我覺得WWE無可救藥的地步,特別是最近Smackdown
比賽品質在上升.
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