Re: [文件] 摔角大百科--劇情
受傷劇情
圍繞著受傷而產生出的劇情。針對受傷部位的攻防戰將是此劇情最終決戰的關鍵。但由於
摔角手並非喜歡故意讓對手受傷,而是採用讓對手的舊傷復發或是以護具或是金屬固定器
等方式偽裝受傷。偶而也會在選手因突發事件不得不缺賽的狀況下使用受傷劇情(比如必
須消化掉在契約上定好的休假)。
特訓劇情
學會招式
選手進入全集或柔道道場學會代表招式,或是開發出新的摔角招式、雙打時的新合體技。
這是為了讓這類招式在往後的比賽中成為焦點而設定出的劇情。此外這是所有劇情中最容
易設定的一種,當話題不足時便會經常拿來運用。反過來說,當一個聯盟出現許多特訓劇
情時就代表陷入經營困境。 在重大比賽前夕經常會用此類劇情加油添醋一番。在賽前便
說出新招式的名字,吊足觀眾胃口後再使出新招式是約定成俗的規則。這類招式大多都是
光靠名字難以想像其內容的招式(例如永田的Thunder Death Kick、田上的秩父水泥等)
。
此外也會像後述的回顧劇情一樣,現役摔角手間進行的招式傳承也是此類劇情常出現的狀
況。藉由繼承這種設定能讓兩位參賽選手獲得注目便是此劇情的一大優點。一般來說會是
以資深選手把招式傳授給毫無任何話題性可言的菜鳥為主要走向。
公開選手們為了提升耐久力與敏捷力而作的練習。運用球棒或竹劍毆打選手、破壞物體等
超乎人體行為表現出選手的強悍。針對對手的得意招式進行特訓是最基本的項目,鬥魂棒
鍛鍊便是代表實例。
海外遠征劇情
為了提升聯盟想大捧的選手的地位,或是附加上暫時讓選手從擂台上消失令其成長等要素
。此劇情的對象幾乎都是以菜鳥選手為主。常以在回國後從上位選手身上奪勝、組成軍團
等方法讓進行海外遠征劇情的選手成為聯盟的中心人物。若發生選手回國後的一段時間內
仍無法讓觀眾認為他就是頂尖選手的話,就會被賦予中堅選手的形象。一旦變成這種狀態
,該選手就常出現到引退為止都是中堅選手的等級。
懷舊劇情
也就是訪問引退的著名選手,並接受期指導的劇情。和特訓劇情一樣的是選手會繼承著名
選手的拿手招式。通常都是為了把被稱為傷害技、連結技,在比賽中盤使用的招式提升為
終結技才會使用這種劇情。此外懷舊劇情也會用於選手繼承前輩的臉部彩繪、服裝等造型
上。
也有出現過限定比賽場數的復活劇情。坂口征二以這種劇情現身時就找了他身為演員的兒
子坂口憲二擔任場外助手,以綜合了血緣劇情的方式展開而大受矚目。
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