[心得] 桌球與"鞭子"的相關性初探(認知篇)
看板tabletennis (桌球)作者edokawa (一朵小花)時間10年前 (2016/02/01 21:31)推噓102(102推 0噓 238→)留言340則, 17人參與討論串1/2 (看更多)
最近版上在討論"鞭子"相關話題,搜尋一下發現版上之前竟然幾乎沒有相關文章,
因此歸納了一些跟"鞭子"有關的資訊,希望對舊雨新知有幫助。
上高中後物理沒及格過...因此單純以"現象"說明(物理資訊截取參考資料附上)
桌球與鞭子相關的幾種說法:
1.揮拍的時候就把球拍像甩鞭子一樣甩出去
2.手臂的動作就像甩/揮鞭子的動作
3.打球時要用鞭打式發力/鞭甩式發力
版友貼文及網路上資料整理鞭擊式發力相關主題如圖:
http://i.imgur.com/XoGBpd4.jpg

對物理/運動生理學有研究的版友也請不吝發文分享~
其他關鍵字:肌肉收縮/拮抗,角動量,離心力,波,槓桿,慣性...等等。
名詞定義:
認知差異 = 你想的跟我想的不一樣
一、甩/揮鞭動作及鞭子運動
(一)甩/揮鞭動作
首先讓我們看一下甩/揮鞭子是怎麼一回事吧~
Bullwhip Break the Speed of Sound 音速をこえる鞭
https://youtu.be/U9HI2BpWkLM?t=2m22s
鞭の振り方 -Cattleman's Crack-林麗奈
https://youtu.be/WvAMdACJHf0?t=22s
由影片可看出甩/揮鞭動作過程:
持鞭手後引 > 持鞭手前揮出到定點 > 力量由手傳到鞭子上 > 力量從鞭頭傳到鞭尾
這個敘述是不是感到特別眼熟? 沒錯,就跟我們在說揮拍的手部動作一樣。
其實各種手持球杆/拍揮擊的動作基本上都是大同小異的。
(二)鞭子運動
鞭身運動軌跡(其一)
http://i.imgur.com/FNPj8Si.jpg

參照上面的鞭子的運動軌跡,可以看到鞭子是由固定端開始逐漸拉直的。
假如把鞭子分成很多小節,把每一節的運動放大來看,會是下圖的動作(a):
http://i.imgur.com/llSauhT.jpg

A=固定端, B=支點, C=自由端
紅色箭頭:揮/甩動的力,綠色箭頭:制動的力
受揮/動的力運動中的AB/BC,在支點B制動時BC的速度會增加。
因此重複這個運動,拉直成為固定端的部分增加,自由端的速度則越來越快,
甚至出現影片中的音爆(鞭尾速度超過音速)。#鞭尾加速效果
(也有如版友所提之能量向鞭尾集中的說明方式)
二、桌球及鞭擊相關性的認知
(一)綜合上述,可以歸納出甩/揮拍動作認知為甩/揮鞭子的動作大致有幾種:
1.手腕甩動球拍 <- 鞭尾加速甩動
2.小手臂甩動 <- 甩/揮鞭子的手臂動作
3.身體力量節節傳遞 <- 力量由鞭頭傳遞至鞭尾
說明:
1.鞭尾加速甩動
如果把手臂視作鞭身/手腕視作鞭尾,在某些情況下,
會將 "持拍手的瞬間加速" 認知為鞭尾加速效果
首先要區分一下手腕動作方向
http://i.imgur.com/U14cGTJ.jpg

在手背朝向自己,手心朝前的狀態
借用版友的用詞"抖"來形容"左右"的動作;用"甩"形容向"前後"的動作
(1)羽球的手腕動作
要講"甩"的動作就要提到羽球了,羽球常使用的揮拍便是"甩"的動作,
由於可動幅度大,因此應有鞭尾加速效果及認知。
http://i.imgur.com/u3pHGGU.jpg

(2)桌球的手腕動作
桌球(正手)當中瞬間摩擦球基本上是用"抖"的模式,
而手腕在"抖"的動作時因為可動幅度很小,再加上手部肌肉也會出力,
因此鞭尾加速效果不明確。
易產生認知上的差異
(反手則因較多變化無法論定,大部分的情況下有"甩"的認知。)
2.甩/揮鞭子的手臂動作
(1)高爾夫球的手臂動作
高爾夫球揮杆與影片中揮鞭子手部動作最相似
(小手臂伸直,球桿與鞭柄都是揮到前臂延長線上),
再加上高爾夫球桿本身的形變的特性,因此"甩/揮鞭"概念較普遍性地被認知。
http://i.imgur.com/p2hAwf2.jpg

(2)桌球的手臂動作
正手拉球小手臂向內收,與甩/揮鞭子方向相反,較有認知上的差異。
反手拉球小手臂向外展,與甩/揮鞭子方向相同,較無認知上的差異。
3.力量由鞭頭傳遞至鞭尾
身體力量的傳遞頗為複雜,為什麼會跟鞭子運動有關?
不論是運動或武術當中,皆有力量由腳接地而生的概念,
人受重力約束在地上,一定有一邊是固定端一邊是自由端,由腳向上力量節節傳遞
(固定端) 腳踩/蹬地 -> 腰胯(髖部) -> 肩背 -> 手臂 (自由端)
對多數人而言,這過程跟鞭子很難聯想在一起。因此也較易產生認知上的差異。
(二)小結:
看看這個模型(a):
http://i.imgur.com/3w2F81c.jpg

A,B節同時向藍箭頭方向運動。
A節以紅箭頭方向的力停止,則B節以b為支點像藍箭頭方向加速運動。
假如將a視為肩關節;b視為肘關節,則A為大臂,B為小臂,
這就是大家熟悉的正手拉球時收小臂的動作。
綜合
一方面這個動作與鞭擊的甩/揮臂動作雷同(方向相反),
模型也與前面"鞭尾加速效果"的模型相似;
另一方面,因為身體各部分肌肉作用,以及手腕可動範圍的限制,
因此很難把 揮/甩臂的力量傳遞 跟 鞭尾加速效果 劃上等號,
因此這邊也會產生認知上的差異。
三、支點/固定端的概念
鞭子運動跟人體運動雖然有很多相異之處,卻都有一個共同點:支點
要作鞭子運動一定要有一個固定端,隨著這個固定端前移自由端也逐漸加速,
桌球運動中包括之前版友提到"頓一下"及莊則棟的制動(加速)概念,
以及王吉生:『擊球瞬間身體有剎那間的"停頓"成為穩定支點...(中略)
近台球瞬間支點在肘關節,離台球瞬間支點在髖關節。』...等,
同樣都是在講發力/加速,也同樣的在找一個“支點”。
甩/揮臂時支點的位置
參考一下這幾張甩/揮鞭動作的圖:
1.支點=手腕
http://pds.exblog.jp/pds/1/201203/08/42/d0088142_064243.jpg




由這幾張圖可看出一樣是甩/揮鞭動作,都是甩/揮到肩膀高度(假想標的的高度),
竟然可以用四種不同的部位作為支點,也產生不同發力方式,
因為甩/揮臂長度改變、各部位參與運動的肌肉不同,
因此產生的力量、速度也將隨之改變,相對應的控制力、還原時間也會不同。
回來想想桌球,拉球的加轉、前衝及扣高球,正是不同支點的甩/揮臂運動。
支點越接近自由端時動作的距離短/速度快,因此就越會產生"甩"的認知,
前面版友提出"頓"的感覺也越明顯。
反過來想,只有拉加轉的時候才是頓、才是甩嗎?
從支點的角度來看的話,相信大家心中都有答案。
四、常見問題
1.甩/揮鞭vs甩手腕
前面有版友提到『因為使用"鞭打/鞭甩式發力"擊球時手腕要放鬆,
造成拍子撞歪進而使擊球不穩定,所以不建議打桌球時甩手腕。』為例。
(1) "手腕放鬆" 的問題
有看完上述文章內容應該知道:
桌球正手拉球小手臂內收,這個方向手腕可動範圍小因此鞭尾加速效果不明確。
這時不妨想一下甩/揮鞭子的時後,手要甩/揮出的瞬間手腕是用力的(作為支點),
同樣的在擊球瞬間,手腕要用力才能把手臂的力量傳到球上。
(放鬆的情況下即便是羽球拍也會被撞歪的)
(2)拍子 "撞歪" 的問題
可以參考唐建軍所提“球打拍,拍打球”的概念,應該是屬於擊球時間點的問題。
(3)打桌球時甩手腕的問題
這個問題有個前提,"甩手腕"是什麼?是"順勢用力"還是"刻意去動?
這可以說是協調性的問題。
如果全身發力都很順暢、協調,也有能力控制的話。那就跟身體其他關節一樣,
手指手腕也是發力的一個環節,必定也是『鬆而不弛,緊而不僵』,
全身沒有一個關節應該是固定死的。
武術裡有個概念『節節分開,節節貫穿』
節節分開指要能控制身體各部位、個別發力,
節節貫穿則是在說把全身各部位的發力做結合。
https://youtu.be/ktjsyYf2NYM?t=37s
影片裡所說『小學生-中學生-大學生』的說法應該不少人都聽過。
一個是由淺入深的概念,一個是表示各種程度的身體運用方式皆有不同。
偶有版友提出重心、轉腰、甩腕等等敘述的是非判斷,或是在網路上看到,
而在沒有明確的時空背景之下這種判斷其實是非常武斷的,
要知道這個方法的“目的為何”才能去判斷這個方法“合不合適”。
有時候無論是影片或是現場,我們因為看了示範就下了判斷,
我們沒看到的不代表那個運動員沒有做。
2.鞭子vs桌球
桌球是來回時間非常短暫也非常注重動作還原的運動,
因此這個甩/揮臂的動作有發力、有加速、有控制也有還原在裡面。
甩/揮鞭也是一個複合性的概念,對於鞭打/鞭甩式發力的認知每個人都不盡相同,
鞭打/鞭甩式是在說甩/揮鞭的手腕/手臂的動作還是鞭身的運動?
鞭打/鞭甩式發力不是一個普遍性的認知、也沒有一個名詞定義,
因此我們在使用的只是一種比喻方式。
再考慮到肌肉/韌帶的作用,相信要把人的身體以一條鞭子形容會有很大的障礙吧!
因此在使用類型比喻方式的時候,恐怕應該先把名詞定義清楚才行。
參考資料:
Whip waves,Tyler McMillen,Alain Goriely:2003
http://mathfaculty.fullerton.edu/tmcmillen/papers/WhipWaves2003.pdf
棒球揮棒動作II型 - 技術
http://www.geocities.jp/tokyomarlin/bcolumn3.html#ab5
バイオメカニクス・ノート - 末端の加速(2)
http://www.geocities.jp/tokyomarlin/bm5.html
王吉生談乒乓球技術
http://wap.happypingpang.com/news/view/13441
莊則棟"加速制動"技術的力學原理
http://tinyurl.com/z59bl4h
逆三角形で飛ばす!プロギア 「iD nabla(ナブラ)」 誕生!
http://shop.plaza.rakuten.co.jp/nankai-golf/diary/detail/201208150000
槓桿原理
https://zh.wikipedia.org/zh-hk/杠杆
『私とムチとフォーム誕生秘話』
http://kinoramu.exblog.jp/15541234
『乒乓找教練』拉球要"鞭打"嗎?鞭打是什麼感覺?
http://www.360doc.com/content/15/1121/17/5725754_514804284.shtml
其他與鞭子相關關鍵字詞
揮鞭症候群/甩鞭效應:車輛碰撞時因頭部晃動引起乘坐者頸椎受到傷害
鞭梢效應:地震時大樓頂部搖晃較大
鞭打效應:球拍本身形變/結構影響球速
<寫在後面>
馬凱旋:
『乒乓球的教學,如果用純文字講解,很容易說一漏萬。
“鞭打”其實是一種教學上的表述技巧。要結合實際教學和自己面臨的問題..(略)』
對運動來說文字敘述真的非常抽象,也不見得看越多懂的就越多...影片亦然。
在網路上傳達資訊這也是一個瓶頸,但我們也希望看到其他人的分享。
有些大家熱烈討(爭)論的議題,建議就不定期辦個版聚吧!(無誤)
紙上談兵只會談到天荒地老,實地操演就立見真章了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.126.123
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/tabletennis/M.1454333462.A.BA7.html
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我想理想的方式就是流暢、盡可能地讓身體每個部位的肌肉都發力並結合,
還能把身體的動能傳到這個小小的球上。
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大家夥的聲音相信版豬都有聽到!!!
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推~運動生理學專業啊...SSC未知的領域..
※ 編輯: edokawa (219.85.244.161), 02/02/2016 18:43:10
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