[心得] 為接發球建立模組-技術環節篇
延續上一篇的「佈局」的三環節:地圖、判斷、技術,
本篇在技術的環節,我再進一步來談一些技術方法。
在這裡我想講的並不是哪個單項技術。
而是在於接發球手法上,
一些常見方法統整、或是小訣竅。
我這篇文章講的左邊或右邊,
都是以接發球自己的左邊還是右邊,
為了避免下面誤會,不管講左還講右的時候,
請你以自己是接發球方來看左還是右。
(如果我有打錯請指正。)
======前情提要======
======前情提要======
======前情提要======
「佈局」
是在某一回合依據地圖、判斷、技術,所做的接發設定。
就是這一分接發球你計畫做的事情。
範例:
假設初學者接雙打發球,希望先打進就好,對手也不強,
但初學者會的技術只有推和切,其他的技術失誤率很高。
「技術」方面:
順側旋往左打、逆側旋往右打,
下旋球、空球用切的,
上旋球、平球用推的。
所以這個佈局的設定一言以蔽之就是:
「先決定往左還是往右、再決定正手切還是正手推」。
放入佈局中的技術有哪些原則可以幫助你優化佈局?
1.由簡入繁
2.進球率優先
2.進球率優先
=====================
以前我曾經整理過對付旋轉有四個方法,
因為處理旋轉對於接發球很重要,
所以我再整理一次:
1.抵抗旋轉
2.借旋轉
3.避開旋轉
4.破壞旋轉
一開始通常是學抵抗旋轉,接著是避開旋轉,
這兩個學會了才去學另外兩個。
https://i.imgur.com/8m4jK1P.jpg

抵抗旋轉就是,
抵抗旋轉就是,
你摩擦的方向和來球的旋轉方向相反,
所以叫做「抵抗」。
比方人家給下旋你就切。
由於你給予反作用力,
來球的旋轉方向和你打過去的旋轉方向相反。
https://i.imgur.com/HIOw8pR.jpg

借旋轉就是,
你摩擦的方向和來球的旋轉方向相同,
可以利用對方來的旋轉力量。
比方對方給下旋,你拉球。
對方發上旋,你切球或削球。
對方發上旋,你切球或削球。
https://i.imgur.com/x9KCUi9.jpg

避開旋轉就是,
觸球盡量打在旋轉軸上、施力方向和旋轉方向垂直,
由於力的方向垂直,
來球旋轉的作用力對你擊球效果影響就會比較小。
為什麼說"盡量"?
因為要真的完全準確打在旋轉軸上而不受旋轉影響是不可能的,
發球過來的狀況太多了,我們沒辦法打得這麼精準,
但盡量讓旋轉和摩擦方向垂直就可以大幅降低吃轉的影響程度。
比方
對方給下旋你就擰側旋或打草莓球就感覺比較不會那麼沉,
對方拉轉時用側切比較不會那麼容易噴飛。
https://i.imgur.com/GxkqRLy.jpg

破壞旋轉就是,
用撞擊力量破壞他的旋轉。
由於你擊球的作用力方向是球心,
所以也可以說是和旋轉方向垂直,
由於力的方向垂直所以可以減少旋轉力的影響。
而必須要注意的是,力量集中迅速比起力量大更重要,
假設你用很大的力量但是時間拖長了,還是會很吃轉。
但若你用中等力量但是出手非常集中而球脫板快,
這樣來球旋轉的影響就會很小。
比方高一點的下旋可以直接彈擊,
對方拉高一點的弧圈就直接扣殺。
這四個原則算是概念而已,
只是把各種技術原理作彙整罷了,
或許可以幫你理解各技術面對旋轉的作用,
或許可以幫你理解各技術面對旋轉的作用,
但你知道了之後卻不一定能立即直接提高進球率。
實際操作上我講一個特別好記的方法,
如前情提要的範例裡,
接右手順旋轉發球要往左打、逆旋轉往右打,
那要怎麼往左往右打呢?
有兩種:
1.拍面朝正確方向
2.動作朝正確方向
2.動作朝正確方向
非常簡單好記,
基本上二選一就可以打進,
看你要選拍面還是選動作來朝正確方向打。
比方,
右手發順旋轉側下旋,你要往左切才會進。
那麼你可以拍面朝左、動作朝右揮,
也可以拍面朝左、動作朝左揮,
也可以拍面朝右、動作朝左揮。
只有在你兩個都沒有朝左的時候,球才會往右出去。
所以拍面或動作你只要二選一朝正確方向打就可以了
我來分享一下網路影片,
我來分享一下網路影片,
並且再次強調我講的左右方向是以接發球者的視角來看,
拍面朝右、動作朝左 (左手的逆旋等於右手的順旋方向)
https://youtu.be/JR8UNmjK0Pk?t=69
也就是不管做什麼技術打什麼落點,
只需要動作或拍面其中一個朝正確方向就可以。
不管是拉球、挑球、擰球、劈長、擺短.....etc.
任何技術都一樣!
只要拍面或動作其中一個朝正確方向,
那麼你就可以依此來做落點和手法變化了。
不管你要借旋滑板、抗旋擺短之類之類,
手法都可以從這個根本的二選一去做延伸。
所以回過頭來看右手發順旋轉側下,
我會最先建議選上手的是拍面朝正確方向,
因為對於技術能力還不純熟或者較少練球的人來說,
「穩定好拍面」比「穩定好動作」來得容易許多。
若穩定好拍面朝正確的方向,
那即使動作不穩定而控制不好,還是會上台。
但若選擇動作朝正確方向,拍面朝的是隨意的方向,
那萬一動作不穩定,就會有很高的機率直接失誤。
所以無論技術種類,
所以無論技術種類,
先練習拍面固定、然後調整動作去打落點的變化,
等到掌握度高、判斷無誤情況下接發能有七八成以上,
接著是練習動作穩定朝正確方向、然後調整拍面去控制落點。
當你每個技術都可以做這些事情,
你的接發球在處理旋轉上就可以穩定且多元。
我在這裡談的是手法,手法要練很簡單,
我在這裡談的是手法,手法要練很簡單,
然而判斷好不好、手法會了但細膩程度好不好,
那才是真正困難的課題。
固定拍面朝正確方向,動作方向較自由的方式,
是拿來抵抗旋轉手法上最常用的,
比方
切球拍面朝上,但揮拍卻是朝前下。
對拉拍面朝下,但揮拍卻是朝上。
對初學者而言穩定拍面比起穩定動作容易,
所以這也是為何抵抗旋轉是最建議先學習的。
在破壞旋轉時也很常用,
因為雖然用力量破壞旋轉比較不吃轉,
但並非百分之百不受影響,
拍面朝正確方向可以確保擊球穩定上台。
至於固定動作朝正確方向,拍面方向較自由的方式,
借旋轉這個手法運用的機會比較高,
比方,
上面影片馬林接波爾發球時滑板擺短那一下。
發上旋時自己削球,動作朝下但拍面較自由。
發下旋時自己拉球,動作朝上但拍面可以朝下。
在避開旋轉的部分,也是無法百分之百避開,
而講究的主要是觸在球上的部位,
而講究的主要是觸在球上的部位,
你觸在球上的位置越接近旋轉軸就可以越減少旋轉的影響,
但多少還是會受旋轉影響,所以拍面或動作還是要注意方向。
/*2019 09 28 00:40 補充:
比方這種方式來避開旋轉是最常用的:
https://i.imgur.com/fDobods.jpg

如圖也會,摩擦方向和旋轉方向垂直。
因為軸那個點很難打中,
因為軸那個點很難打中,
所以大部分的人在思考避開旋轉的時候會採取這種手法。
比方:
對拉時拉側旋,雖然無法打中側邊的點,
但是還是避開了大量的旋轉。
這樣的手法去避開旋轉還是會受旋轉影響,
會和抵抗旋轉或者借旋轉配合應用。
過去的球會容易出現側上或側下旋。
也因此拍面角度或者揮拍方向必須注意。
總之,避開旋轉的手法只是降低旋轉影響,
但幾乎不可能不受影響。
*/
由於乒乓球技術種類太多了,未來也會不斷有新技術產生,
列出清單細數會太雜亂,
但應該還脫不開這裡的四原則和二選一手法。
所以練習時,怎麼運用自己的技術去接發球,
就可以從這些思考方向來調整,
讓自己的接發球技術上穩定些、多些變化。
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※ 編輯: skypiper (42.77.62.112 臺灣), 09/25/2019 16:27:53
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可以再幫你加一個思考的問題,
可以再幫你加一個思考的問題,
承上面的四原則和二選一,
假設,對拉的時候如果對方拉得很轉,非常上旋的一顆球,
你拉的時候,揮拍動作有沒有需要把球壓下來?
動作上需要壓球嗎?
動作上需要壓球嗎?
不做一個壓的動作會不會球就出界了?
※ 編輯: skypiper (42.77.62.112 臺灣), 09/26/2019 15:01:47
噓
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自己用力量控制球的時候,
球就會比較聽你的話。
如果你自己不用力量控制而是來球的力量控制你,
那來球旋轉對你的影響就會比較大。
那來球旋轉對你的影響就會比較大。
不管是用自己的力量去把來球力量吸掉、
用自己的力量去增加回球的力量,
都是屬於自己用力量控制球。
力量用大還是用小、用在增強還是用在削弱,
力量用大還是用小、用在增強還是用在削弱,
這樣的差別罷了,但這都屬於自己用力量控制球。
你說完全不用出力,那就是接發球的禁忌,「用碰的」,
如果你打算用碰的來借旋,看似也借得到對方的旋轉,
但球的走向幾乎都是掌握在對方的手上,
來球的旋轉是什麼、有多轉,對你的影響非常大,
所以大部分都會希望接發球不要用碰的,
就算你要擺短或是你要防守控制上台這種輕力量的東西,
都應該要採用你自己的力量去削弱來球力量的方式才會比較穩定,
如果你僅僅只是借用他的力量而不用自己的力量,
那麼你接發時吃發球的機率就會非常高。
另外借旋的意思,你也可以想做,
他來20的旋轉力量、我加上80的旋轉力量,於是過去100的力量,
那你有沒有借到那20的旋轉力量? 有啊!
那你有沒有借到那20的旋轉力量? 有啊!
所以說切得越轉就可以拉得越轉,
拉得越賺就可以削得越轉。
為什麼扣殺彈擊比較難削得很轉?
因為沒有旋轉可以借上力,讓他旋上加旋。
然後不要說20過來怎麼會20回去,還有能量消耗啊,
我講的這數字只是講一個概念而已,並不是精準的數字。
所以如果你希望過去的球不轉可不可以?
可以!
像拉假弧圈,變成一個旋轉非常輕微的拉球,
就是你用自己的力量控制去減弱球的旋轉力量,
借上旋轉的同時你還是要用力量去控制,
借上旋轉的同時你還是要用力量去控制,
看你要增強、減弱、還是維持。
那抵抗旋轉呢?
就是來-20,然後作用力等於反作用力,所以-20會變成+20,
然後假設你再加上80過去就會變成100。
打個比方就是,
互切的時候,切過來越沉的球,你切過去就越容易沉
過來+20過去也是+20,所以是借。
過來-20過去變成+20,所以是抵抗。
我這裡沒提到空球的部分,主要我在講的是對付旋轉手法。
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/26/2019 22:53:09
另外你說切球拍面擺著,球就會回去了,
那回去的是什麼旋轉?
那回去的是什麼旋轉?
如果吃到球過去呈現下旋,那就是抵抗。
如果利用來球的旋轉力量回過去產生反旋轉,那就是借旋。
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/26/2019 23:02:22
然後拉下旋為什麼要發力?
因為這是攻擊技術,你不發力是要被對方反攻嗎XD
你聽過借力發力吧?
借對方來的力量再多發力就會更強,
而這裡你可以想成是『借旋加旋』。
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/26/2019 23:05:47
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/26/2019 23:05:47
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嗯?
我以為這是大家都知道的基本概念,
我只是整理了一下,
在你眼裡怎麼會變成是我講的新東西。XD
作用力和反作用力的部分,
你用同樣力量跟對手互切球,
對方切沉一點,你切過去就比較沉,
對方切空一點,你切過去就沒那麼沉。
這不是很容易理解嗎?
我不懂你的困難點在哪裡@@
※ 編輯: skypiper (42.75.219.188 臺灣), 09/27/2019 11:35:28
另外,四原則是可以混搭的,
這四個原則只是基本元素,但混搭會有不同的效果。
我之前在#1P_BVDeK 這篇有略提。
比方接順旋轉側下,
如果你避開側旋去對付下旋而搓短,
因為你避開了側旋,
所以回去的側旋的旋轉方向會有借旋效果,
發球是順時針轉的側旋方向,
這個搓短完之後還是會順時針的側旋方向。
另外在對拉當中,
如果出手集中在抵抗旋轉的同時利用撞擊力量破壞旋轉,
也可以有效降低吃轉影響。
各種交互使用的方式還滿多的,
各種交互使用的方式還滿多的,
各種交互使用的方式還滿多的,
但我就提供四個基本原則,
先了解基本的四個對付原則,後續才更好去思考多元的手法。
※ 編輯: skypiper (42.75.219.188 臺灣), 09/27/2019 11:54:24
https://reurl.cc/YljKjx
https://reurl.cc/ZnjLll
這是我在網路是上找到關於摩擦的作用力反作用力,
你似乎有這個需求,所以找來給你看一下。
※ 編輯: skypiper (42.75.219.188 臺灣), 09/27/2019 12:07:26
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※ 編輯: skypiper (42.75.219.188 臺灣), 09/27/2019 12:34:01
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你的問題我已經回答了,
假設還有不理解的地方可以再提出沒關係。
你認為我講錯了,那建議根據講錯的地方來指正,
而不是靠直覺來感覺我是錯的。
打球不是在通靈。
※ 編輯: skypiper (42.75.219.188 臺灣), 09/27/2019 15:46:33
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可能你們對名詞的定義和認知跟我不一樣,
如果是這樣那就別糾結名詞啦,
你就把我寫的那些名詞,
什麼抵抗借避開破壞,全都丟到垃圾桶燒掉。
全部改
ABCD
或甲乙丙丁
或1234
隨便看你想改成什麼都可以,
然後你再看一次我講的內容。
也許你有想到更好的名字,
願意的話,也可以分享給我。
何苦糾結名字呢?
這世界上叫馬龍的有兩個名人,
一個打桌球、一個打籃球,
一個打桌球、一個打籃球,
但他們都叫馬龍啊。
那我講了XXX是什麼,
但剛好不是你心中的XXX,
那你可以來認識我的XXX或是把你的XXX介紹給我,
而不是糾結在為什麼我的名字不是你的名字。
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/28/2019 00:33:48
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/28/2019 00:34:12
/*上面原文部份我有對避開旋轉做一些補充,
/*上面原文部份我有對避開旋轉做一些補充,
有興趣的人可以上去看一下。*/
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/28/2019 00:45:46
※ 編輯: skypiper (36.237.98.228 臺灣), 09/28/2019 08:00:06
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