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討論串[新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
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獅15殘壘 得點圈戰術大當機. 記者林宥辰/斗六報導. 統一獅隊和味全龍隊季前最終戰,獅隊全場多達15個殘壘,龍隊則是9下滿壘無功而返,雙方都缺少臨門一擊,終場1:1握手言和,也是中職公辦熱身賽首場和局。. 獅隊首局靠著林靖凱、陳傑憲安打,和胡金龍跟蘇智傑連續保送,從龍隊先發投手伍鐸手中拿下1分,但
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上面各位,你們知道絕大部分選手自由發揮比作戰術的成功率更低嗎XD. 現實來說,我認為自由進攻比作戰需要更高的智商稅,反而更吃選手天分。. 至於哪些選手球商高球商低,這直接反映在累積成績,無須討論。. (球商高的成績不一定好,但球商低成績一定差). 相信我,CPBL開市33年來. 沒有那種棒球天分能力
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我其實反對過多戰術的. 原因有幾個. 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。. 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成
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沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事. 就棒球數據的數學涵義. AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率. SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值. 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分. 對打擊區的那個打者而言需要有30%打全壘打的機率. 目前連MLB都沒有這種打者。
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