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[ Lions ]
討論串[新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
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戰術這東西真的是要看時機. 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非下一棒是自殺棒. 之前我就有打過一篇類似的. https://moptt.tw/p/Lions.M.1638326299.A.E67. 無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人. 不但得分期望值
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沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事. 就棒球數據的數學涵義. AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率. SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值. 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分. 對打擊區的那個打者而言需要有30%打全壘打的機率. 目前連MLB都沒有這種打者。
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我其實反對過多戰術的. 原因有幾個. 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。. 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成
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上面各位,你們知道絕大部分選手自由發揮比作戰術的成功率更低嗎XD. 現實來說,我認為自由進攻比作戰需要更高的智商稅,反而更吃選手天分。. 至於哪些選手球商高球商低,這直接反映在累積成績,無須討論。. (球商高的成績不一定好,但球商低成績一定差). 相信我,CPBL開市33年來. 沒有那種棒球天分能力
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