Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機

看板Lions作者 (新入門)時間1年前 (2023/03/30 22:40), 1年前編輯推噓-1(011)
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: 推 Edison1174: 成功率跟期望值是兩回事 成功率80%的做法只能得1分 03/30 17:55 : → Edison1174: 跟成功率30%的做法卻能得4分 那種好?當然是看當下 03/30 17:55 : → Edison1174: 比賽情況跟球員能力來做決定 03/30 17:55 沒錯,成功率(機率)和期望值原本就是兩件事 就棒球數據的數學涵義 AVG, OBP 指的是發生安打或上壘的機率 SLG指的則是一次打擊可以上幾個壘包的期望值 即使現在給一個滿壘的嗆司,照你上述說的30%得4分 對打擊區的那個打者而言需要有30%打全壘打的機率 目前連MLB都沒有這種打者。 當然我了解你要表達的意思 而我更想表達的是中華職棒這兩年偏死球的年代 正常用機率堆積的得分比2017又更低許多了。 譬如要連續三棒陳傑憲安打得一分的機率約0.33^3=3.6% 但如果陳傑憲#2雖然出局但有推進一壘跑者,那成功率會比3.6%高些 (打擊結果分三種 沒有出局/出局推進跑者/出局而跑者沒進展) : 推 lucky1017: 會去講懷念三代獅的笑笑就好 球員程度又不一樣 有三代 03/30 18:11 : → lucky1017: 獅打線確實不用多少戰術啊 啊現在喵喵這啥打線 連續幾 03/30 18:11 : → lucky1017: 年團隊OPS+不到100了 03/30 18:11 : → lucky1017: 中信前年冠軍怎來的 不就全壘打打贏的 他們需要下戰術 03/30 18:15 : → lucky1017: 嗎? 喵現在能有幾發長打? 還是水槍一安一安打都不要 03/30 18:15 : → lucky1017: 戰術能贏 笑 03/30 18:15 : 推 tasiki2002: 我喵打擊真的很便秘,又常常串連不起來 03/30 18:22 : 推 bing6715: 重點是練的不夠 練的沒效率 03/30 18:24 : 推 allyp7985: 昨天的戰術其實沒什麼問題,那個時候後段給江觸擊還算 03/30 18:32 : → allyp7985: 合理,另一個是牽制… 03/30 18:32 : 推 a89182a89182: 但你不需要四分 03/30 19:03 : → a89182a89182: 你只需要一分啊 03/30 19:03 : 推 a89182a89182: 這就好比你做著四強戰術 但事實上你連預賽都沒過 03/30 19:05 : 推 lon0623: 如果比賽要好看一點,也只能做戰術了,但潛力新秀就要讓 03/30 19:14 : → lon0623: 他自由發揮 03/30 19:14 : → lon0623: 比賽太難看,球迷都不進場,對球團來說也很虧阿 03/30 19:15 : 推 lon0623: 當然成功率要高一點就是了,像以前飛總當球員時,打擊是 03/30 19:19 : → lon0623: 不怎樣,但短打成功率可是很高的,我喵後段棒該學習 03/30 19:19 飛球革命跟運動科學跟大數據分析對選手進步都是正向的 我這篇文章想強調的是 在相同有跑者的CASE下,打擊率0.35和0.20的打者 不該一視同仁都去拼打擊成功的機率 機率低的打者得考量棒球比賽"跑者推進""接力攻擊"的基本遊戲規則 因為有相對高的機率得被扣掉一個出局數了。 但的確,這很難嚴格規範打者(畢竟我們不是學生棒球) 所以才說這只能看臨場反應和CASE練習 : 推 misson: 不是不作戰術,而是讓球員作自己認為成功率高的事,也就是 03/30 20:32 : → misson: 讓選手去玩球,訓練玩球的能力,安打率低也是有那種可以 03/30 20:32 : → misson: 拗保送討皮痛拿到不錯上壘率的球員,如果你要他點,他就 03/30 20:32 : → misson: 算再怎麼會上壘也只有點進場內一途,還是被對手預測到的 03/30 20:32 我認為戰術的精隨分三種 (1) 對手知道也守不住,譬如全壘打戰術 (2) 對手知道,但不是那麼好防止跑者推進 一般來說指的就是短打和打帶跑 因為守備員要刻意站在特殊位子 所以大部份我們會保守放跑者而抓打者換一個出局數 (3) 對手沒猜到你會下戰術 譬如延遲盜壘或是Push Bunt 這點是兩面刃 我們通常會看到執行者是相對機靈的選手 沒錯,戰術的攻防戰是"預測" : → kevinchou: 光第一句我就想問根據何在了? 03/30 21:38 : 推 vincealan: 可能原po電腦有中職30多年來的戰術成功率資料庫吧 03/30 21:43 : → vincealan: 我看到第一句也是不知道根據是哪來的 03/30 21:44 對打者而言,可以提供的典型戰術大概就把球碰成短打或打帶跑這類 犧牲高飛我不認為是戰術,那是能力 而一個打擊率0.25的職棒打者 要把球打(或點或碰)進場內變滾地球的機率本來就高過0.25 這幾乎是平常練球的Free batting了, 如果你們想說這位打者可能短打10次無法超過3次進入場內變滾地 那我們要討論的是這位選手打擊練習的重點是什麼了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.151.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lions/M.1680187216.A.67A.html ※ 編輯: keano (218.164.151.95 臺灣), 03/30/2023 22:42:47

03/31 09:06, 1年前 , 1F
全壘打是戰術嗎?? 我以為只是網路上的調侃用語
03/31 09:06, 1F

03/31 10:06, 1年前 , 2F
根本沒去看GB%,自己在那想當然爾,啥又叫bunt不是戰術
03/31 10:06, 2F
文章代碼(AID): #1a9PzGPw (Lions)
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