Re: [新聞] 獅15殘壘 得點圈戰術大當機
我其實反對過多戰術的
原因有幾個
扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是
不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。
你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成5
的人。他本來讓他挑好球打就很難安打了。還讓他硬打。出局的機會更高。
那有人就會說那挑高打擊率的人做就好了。
那你爲什麼不讓他打安打就好
那又有人說下戰術不一定要安打。安打只有三成成功率。戰術不一定啊。但是沒安打你就是
用出局數這個棒球少數有限制數量。最重要的資產換分數。或是價值更低的壘包。在少數比
方說九局下平手用出局數換壘包是ok的。但是比賽前中段就很浪費
另外做戰術都是設法把球打到場內。現代棒球飛球革命跟你說效用很低
再來。現代棒球100多年你能想到的戰術都有反制的能力。也都有統計學跟你說得分期望值了
。除非像MLB改牽制規則還有壘包大小這種被預期會改變整個棒球比賽的規則
但是也不是說完全不做。
下在沒有人猜到你會做的時候才是戰術的魅力啊
或是維持死球年可以再多一點
(因為死球年打進場內的缺點被降低很多)
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