Re: [心得] 半步崩拳打天下
看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者jkwusun (嘴砲妖僧)時間17年前 (2008/10/23 00:37)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 8人參與討論串3/5 (看更多)
看到這篇被M
又看到上一篇的推文
我就決定來給一點"貢獻"
很久以前 我跟一個香港來的人拿劍打過
他能看見的功力實在很差 可我就是打不贏他
那次以後我就發現
武術應該可以分成"軟體" "硬體"
兩個部分 硬體就是可見的勁力 功體 與練出來的招式反應
軟體則是戰術 意志力 距離感 時間差 切入角度等無形的東西
武術這種東西真的打起來絕不是功力高就贏
不然大家直接報拳齡就好了 跟本不用打
我也不會"偶爾"遇到功力比我高 卻一根毛都摸不到我的人
: 某些武術可以比較快速達到防身的效果
: 是因為他們直接讓你下去打
: 對於沒有接觸過武術的人來說
: 經驗上相對的佔優勢
: 但是不表示你就可以打贏,只是勉強可以打
同樣的
功力高 根基穩也不代表就可以打贏
我看過太多硬體功力高絕
軟體接近零分的人
武功講機巧 講以小制大
捨本逐末是種失誤 捨實務之末專務本又何嘗不是種偏誤
: 傳統武術一樣可以這樣做,至少我高中時就是這樣
: 付出的代價,很大
我也是阿
付出的倒也沒很大 至少我付的心甘情願
反過來講 No pain, No gain
沒有那一段 有些東西失去機會就是失去機會了
: 因為身體沒有培養好,怎麼打怎麼傷
: 而且,打不出個樣子來
: 頂多跟一般人一樣,憑本能亂打 (根本還沒練到什麼,就跟一般人一樣啊)
我看過太多功力高絕
打起來卻比一般人還慘的例子了
不要叫我確實講出是誰 敝人只是好戰 不是好揭人瘡疤
: 先把身子練強健、控制好
: 再來談打人
軟硬體乃是相輔相成
不曉得現在有多少習武者在問自己 地基打了這麼久 為什麼還沒有看到高樓?
而沒有充分的經驗 一輩子也不可能有夠檔次的軟體
給沒打過幾次的人這樣說 感覺真是不蘇胡
--
敵筆戰初勝者, 貶己方不想嘴砲, 不好與辯.
敵筆戰多勝者, 貶己方不好長文, 自己寫文簡短.
敵筆戰常勝者, 貶對方無業宅男. 敵營工讀生
--<火鳳板chenglap>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 117.80.243.100
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