[心得] 越開放、越保守?(綜合格鬥賽制對單項 …
看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者bcwang (徐子陵)時間17年前 (2008/12/15 15:58)推噓10(10推 0噓 3→)留言13則, 11人參與討論串1/4 (看更多)
今天稍微小小得空,來談一談上回參加明武格鬥之後的另一點感想。
我們常看到練各單項武術的朋友們捍衛自己武術的說詞,跆拳的說因為柔道比賽不能打擊
,否則早能把對方踢昏;柔道的說跆拳比賽不能摔,否則摔一下、你還起得來嗎?於是拳
擊的也說、國術的也說……總之大家都有一套說詞,因為自己的技術在某規則下是受到限
制的,不好發揮的……
於是有人說了,那好,我把單項限制的規則都拿掉,盡量塑造出一個接近真實搏鬥的環境
,你總能好好發揮自己的專長了吧?
因應這樣的概念,於是有了綜合格鬥賽制的出現。然而我們檢閱歷史,在這麼開放的規則
之下,真的就有了更多凸顯單項技術風格的比賽嗎?
答案又再次令人失望了!
為什麼看不到引進落空?
為什麼看不到發勁飛人?
甚至柔道的過肩摔呢?
甚至角力的後腰橋呢?
跆拳的360°轉身旋踢呢?
合氣道的空氣摔呢?
很多人都知道我的摔技不錯,實際上我的經驗確實也夠多,然而這次格鬥比賽為什麼看不
到我華麗或爽快的摔技呢?由我這個實際參與者來陳述當下的判斷與抉擇,應該是蠻有信
效度的。
一言以蔽之,就是個『效益比』而已。
在推手賽中,大家的爭勝目標是讓對手出界與倒地,所以大家都得維持在界內、維持不倒
地。於是乎,不想倒地的人便有可能開始撐,只要一不小心撐過頭了,便容易被對方借到
重心,而出現漂亮的摔跌。
那麼格鬥賽呢?你要推人出界?很抱歉,賽場被籠子圍住了,沒界可出;你要摔人倒地?
好啊,盡量摔,反正倒地後咱在地板上等你,還有一籮筐地板動作可玩。
如果說,我為了完成一個『自己站好而摔倒對手的帥氣動作』,得花上比『一起拖倒再搶
得優勢位置的動作』更多的體力時,哪一個才划算呢?
請記得,摸到人、摔到人、甚至打中人都不算數,因為對方沒有真正倒下,這不是一個記
分導向的比賽,這是一個徹底擊倒、以投降為導向的比賽。
所以你可以觀察到一個現象,越是開放的比賽,反而導致了越是保守打法的一個比賽走向
,很難單純看到某一個突出的單項技術。(一些原本就接近人類本能的武術除外,如拳擊
、角力……)參賽者如果將目標放在最後取勝,他就不得不考量每一個動作發動時,所要
承擔的體力耗損與受擊風險。
再回頭來看看前面的問題,我們就可以輕易的填入其中的答案了。
為什麼看不到引進落空?
為什麼看不到發勁飛人?
『因為發人、摔人沒啥鳥用,周圍是籠子、地板能吸震。』
甚至柔道的過肩摔呢?
甚至角力的後腰橋呢?
『你還是可以做,只要不會因為體力耗損過多,最後玩掉了比賽就好。』
跆拳的360°轉身旋踢呢?
『你不是踢到人後被抓下來,就是轉身落地後被對方伺機撲倒。直接腳背旋踢KO對方?大
哥,就機率來說,您想太多了……』
合氣道的空氣摔呢?
『漂亮的摔與難看的摔都是摔,摔完還有很多後續工作得做。同理,如果你能接受完成高
難度動作所要付出的效益成本,那麼試試也無妨。』
綜合以上論點,我們會發現,除了少數天資優秀的超越者外,大多數的武術家在越是開放
的環境中,會自然演化出比自身原有單項技能更為保守的應戰策略,這是演化與適應的必
然趨勢。
任何一個單項技術的頂尖武者,都是在一個相對制約的環境中、操弄某些特定技術的武者
。我們所認知的各武術流派,其實或多或少都已在歲月的洪流中產生了若干本質的變化。
這些單項頂尖的技術並非全然無用,然而真正開放了要用,卻也不能照著原來習慣而用。
如何掌握其中變化關鍵,使高度精緻化或形式化的技術能面對真實強度的競爭,則是有心
者得自己尋找答案的一條路。這條路很殘酷卻也很真實,至少對了我的實證與研究性格,
我依然不認為傳統武術得放棄原有的精緻技術,我依然認為傳統武術有其發揮的空間,同
時用出令人欣賞的風格。希望我在最後,也能找到些有助後人的答案。
所以大家以後別再笑哪個武術又哪個武術不實用了!其實各自的發揮領域本就不同,任何
一個在單項領域中頂尖的武者,都值得人欽佩。換了是你在其領域中,不見得能做的比他
更好。我們只要選定好自己認同的領域好好努力,再用健康的觀點來欣賞別人即可,這樣
人生會快樂輕鬆的多。
共勉~
徐子陵
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