Re: [討論] 本季熊隊得分矩陣

看板Monkeys作者 (3/4拍子的逆襲)時間13年前 (2012/09/13 23:36), 編輯推噓19(19067)
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吱吱隊今年到目前為止109場的數據統計。 得分機率           一     一  二    2012 無壘 一壘 二壘 二壘 三壘 三壘 三壘 滿壘    無死 0.32 0.52 0.66 0.77 0.92 0.93 0.88 0.83    一死 0.17 0.32 0.46 0.53 0.61 0.66 0.79 0.68    二死 0.10 0.19 0.24 0.31 0.28 0.40 0.30 0.37 得分期望值          一     一  二    2012 無壘 一壘 二壘 二壘 三壘 三壘 三壘 滿壘    無死 0.67 1.20 1.38 1.80 1.75 2.07 2.18 1.91    一死 0.34 0.68 0.96 1.16 1.24 1.42 1.87 2.13    二死 0.18 0.35 0.37 0.60 0.42 0.83 0.79 1.18 所以我覺得不要怪有些人逢點必罵啊╮(╯ ╰)╭ -- 另外,今天是本季第一次無死三壘沒得分QQ -- 【Lamigo制服組與西瓜團間的硝煙~其之弍】 你覺得Lamigo真的沒想到嗎?  不意外啊 ∩___∩         ●/ ╯         ╭ <●> ˋ /︵ ︵ ˋ|         / 戰績慘,真的沒想到~ (⊙)(⊙) ˋ /\ < > ≡(_●_ )@ |_ 變速球。Jun 07, 2012ミ|∪|  \ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.128.27

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逢點必罵的護航會說現場狀況比較準
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人家洪總是要平衡四隊的戰力
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這是洪總的用心良苦好嗎XD
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除了八九局搶一分之外真不知有啥好點
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今年的數字看起來連搶一分點都很科科
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起碼只有那時候值得賭XD
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以這個數據來看 真的是沒有任何時候能
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點 包含0死12壘(提升不多但可能點失敗
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但印象中之前的數據是0死12壘變成1死
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23壘的時候 機率和期望都有相當提升
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2008 0.61-->0.67
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2011 0.57-->0.87 也只有11年提升較多
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想請教一下,無死一壘的得分機率有包含
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犧牲觸擊上二壘之後的得分嗎?還是觸擊後
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的得分就不算了呢?感謝
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還是得分的意思是指下一棒就直接得分了
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如果是這樣,那我們無死上一壘,下一棒幾乎
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五乘機率把對友送回來,超強XD
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成,打錯字,SORRY
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太深奧了啦,酸酸跟鍵盤四棒看不懂啦
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就是你打開電視看到無死一壘,接下來關電
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視的話,可以猜會有52%的機會得分,平均
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會得到1.20分,不用管之後的狀況
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那我是覺得扣掉因觸擊得分因素會使數據更
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有意義,計算出單純無觸擊情況(自由攻擊)
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的得分機率,另外在去算有觸擊後的得分機
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率來比較,我想結果一定是全力攻擊得分機
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率或是期望值比較高的
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我想這是不需要計算的......
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一死二安 跟無死點到一死二壘
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哪個發生的次數多 想想吧XD
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蕉皮說錯了啦, 酸酸是指提出數據酸教練的人
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這數據沒有分棒次對以上狀況期望值
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硬要挑可以挑,但是我們點也沒分棒次的
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不算沒關係,個人疑惑而已^^,推數據!!
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兩者 抵銷....
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tree想太多了 這些數據已經包含全部狀況
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特別把你說的狀況分出來也沒意義
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哈哈,或許是我想太多XD,只是直覺上認為
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觸擊上二壘,得分機率會提高,但是得分期
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望值會變低(因為製造不了大局),而無死一
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壘的得分機率內容事實上也包含了觸擊得分
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但是一死二壘得分機率也包含一死時打出二
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壘安打(或是一壘安打加失誤XD),所以還是
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不能很明確得出無死一壘跟犧牲上壘誰的
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得分機率比較高,不過就重視壘包及我隊
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的攻擊力,我想無死一壘不犧牲觸擊的得分
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期望值應該是絕對遠勝犧牲上壘後的得分
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期望值的,一個壘包的價值對我隊來說,效益
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是很高的,因為沒有數據,只是個人直觀,
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請見諒,說得不對,笑笑就好了^^
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其實我也很想算這些東西,甚至包括觸擊成
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功率、打跑成功率等等,但是我只有官網,
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上面的記錄破爛到有時候我連跑者在一個
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play以後佔哪些壘都看不出來,甚至還會寫
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錯、漏計出局數,常常還要翻這裡的轉播文
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戰術成功率的計算非得靠有人每場都記錄才
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官網上的記錄,大概就只能算出得分矩陣
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不過這也夠了,下次看到洪一中點也可以笑
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他說,點成功了你也打不回來有個屁用啊
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或者應該說,就算點成功了,跟不要點去自
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由攻擊比起來,得分的機率和期望值並沒有
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變速球大計算辛苦了^^,簡單的說還是支持
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增加,甚至更差,那為什麼要點?
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前半段大舉進攻(畢竟我們製造大局能力強)
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麻煩八九局才來點就好了,而且不要點給弱
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以今年的結果看起來,甚至連為了「搶一分
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」去點都是很可笑的(因為機率降低)
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棒打,這點千萬拜託,不過我也看習慣了,都
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都麻痺了XD 最後希望今年能順利拿冠軍XD
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當然,樣本不很大就是了,但是加上2008和
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2011的數字,也是機率或略增加,但期望值
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值都是持平或降低的
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尤其是還要考慮到成功率的時候,就更會顯
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得這些戰術真的是很可笑的
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酸酸指的不是靠自己感覺批評證據的人嗎
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感謝變速球大大整理數據
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我贊成tree大說的 還要分有觸擊和沒觸擊
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不然現在一死二壘的機率幾乎是無死一壘的
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機率-觸擊失敗的機率 XD
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09/14 09:42, , 82F
怎麼感覺怪怪的......
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09/14 10:19, , 83F
除非投手超強 要不然下戰術都沒意義
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09/14 10:19, , 84F
因為殺豬公一輩子了 你要他當太空人不可能
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09/14 10:20, , 85F
會罵洪中表示還期待他變好 我是懶得罵了
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09/14 10:20, , 86F
喔 若是對方守備超爛 是可以拼命點啦
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文章代碼(AID): #1GKVsO62 (Monkeys)
文章代碼(AID): #1GKVsO62 (Monkeys)