Re: [請益] GP廠車的打檔方式

看板Moto_GP (MotoGP)作者 (對不起,我是芒果)時間18年前 (2007/09/05 03:40), 編輯推噓4(408)
留言12則, 3人參與, 最新討論串16/22 (看更多)
※ 引述《JSFS (小斑馬)》之銘言: : ※ 引述《swain (對不起,我是芒果)》之銘言: : : 連做10個伏地挺身跟間隔時間作數量也一樣啊 : : 有沒有差? : 有差 有差 當然有差 : 那這樣的話...必較累的升檔應該用勾的啊 : 你看,每勾一次就有三四秒QK時間 而且ㄊㄨㄚˋ大直線那麼長腳都放下面就好了 : 反正大角度也用不到啊(你有實際經驗嘛) : 直線底急速退檔都沒休息時間了 : 你還要人家又要把腳放下去又要用勾的比較累來退檔 : 然後要車手沒事甩甩腳休息...這不是很怪嗎? (咦) 踩進勾退的優跟劣我第一篇文章已經說明過了 並沒有只褒不貶 您硬是要抓著單一種優劣因素來涵蓋最後的選擇 我也幫不了您 (您這種推論相當於因為化石胎最耐磨所以大家都該換化石胎的推論一樣) 如果踩進勾退沒有他的優勢在 那GP場上就不會有這種檔位排列了 如果勾進踩退沒有他的優勢在 那他就會從賽車場上絕跡了 既然兩種並存,討論的價值在於釐清兩者各自的優缺點 硬是要著眼於其中的一兩個因素來大作文章,只是浪費板面空間而已 以下對於您的情緒性言論本人不再回應 我回應文章是以我的經驗討論逆打檔位的優缺點的,不是來看你自HIGH的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.25.138 ※ 編輯: swain 來自: 61.229.25.138 (09/05 03:43)

09/05 05:00, , 1F
傳說中的芒果大大@@
09/05 05:00, 1F

09/05 13:21, , 2F
所以你的經驗可以over GP onboard畫面就是
09/05 13:21, 2F

09/05 13:21, , 3F
你說大傾角正逆打都升不了檔就升不了啦~(煙)
09/05 13:21, 3F

09/05 20:49, , 4F

09/05 20:49, , 5F
請看40秒到一分鐘那段 就是人家大傾角踩進
09/05 20:49, 5F

09/05 20:51, , 6F
你第一篇就把GP大傾角踩進給打死了 你個人經驗就不算自high?
09/05 20:51, 6F

09/05 20:52, , 7F
同一台車踩進或勾進誰的左傾可操作傾角大不言可喻
09/05 20:52, 7F

09/05 20:53, , 8F
你把GP檔最顯著的優點打死 再拿什麼腳酸不酸的來說
09/05 20:53, 8F

09/05 20:54, , 9F
這樣就很客觀不自high了?
09/05 20:54, 9F

09/05 20:54, , 10F
你的個人經驗跟GP車有什麼可比性嗎?
09/05 20:54, 10F

09/06 03:34, , 11F
那既然這樣 就不用開這問題 也不用互相討論啦!
09/06 03:34, 11F

09/06 03:34, , 12F
因為板上根本沒有GP車手或是技師!跑過TIS就真以為跟GP同?
09/06 03:34, 12F
文章代碼(AID): #16tRIwJx (Moto_GP)
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