Re: [新聞] NBA/俠客批聯盟收視率下降因三分球 總裁回嗆:以前你只扣籃

看板NBA (美國籃球)作者 (再堅持一下)時間2小時前 (2024/11/16 01:00), 編輯推噓5(727)
留言16則, 10人參與, 25分鐘前最新討論串5/5 (看更多)
完全理解現今比賽樣貌演變至此,是因為大家都知道最有效率的方法就是三分球,這不能怪球團,因為規則就是適合這樣。但如果像古早年代沒有三分線,那麼比賽只會更難看。 天馬行空想了一下,大家認為如果規則改為油漆區外三分線內的中距離出手為四分,會不會讓比賽更好看? 我現在能想到的結果有點分岐,有可能是大家為了搶投四分,中距離出手大幅增加,單打變多。但也或許為了防堵中距離,防守球員都擠在三分線內,反倒讓三分線更好投。 不知道大家怎麽看? ※ 引述《applewolf (K4)》之銘言: : ※ 引述《redbeansyrup (紅豆湯)》之銘言: : : 以前那年代沒有後撤步三分 : : 也沒有晃人重心以後乾拔三分...etc : : 把三分當中距離在投 這是90 兩千年代以往沒有的 : : 這種進攻方式的技術含金量非常非常高 : : 光是鬍子的後撤步方式就很多種 可以有很多很多話題 : : 身為一個從90年代一路看過來的老灰仔 : : 其實不太明白現在這樣投三分 不好看的點在哪裡?? : : 歐肥接球 > 歐肥轉身 > 歐肥灌籃 這樣才真的單調不是嗎 : : 像90代幾乎都是低位單打 外圍清開 個人覺得這反而比三分不好看 : : (為了湊字數多加一段) : 其實不管是死亡五小還是魔球理論 : 說穿了就是科學科技開始更進一步影響比賽 : 從各種球員投籃區域出手數、命中率 : 讓教練團及球員可以更進一步針對對手弱點去降低他們命中率 : 再到透過數據分析去調整陣容、出手方式增加自己的進攻效率 : 魔球不就是這樣? : 我投3分比衝進去頂著人硬幹2分輕鬆 : 命中率跟3分線內1步的長2分差不多 : 省時間、省體力、得分效率又比2分高 : 那為什麼不投3分? : 以前90年代大家會看到明星球員對位、其他人拉開看他們表演 : 派我家最好的防守球員去守KOBE(或者KOBE自己去找那個人) : 內線扛著幾個人硬上得分 : 觀念比較像是我用我最能得分的球員去得分 : 現在是為了追求效率充分利用體型優勢 : 一直用檔拆把對方最弱的點拉出來點名 : 1號2號戲弄45號 : 45號硬吃12號 : 更不用說以前打34號的身高現在打12號這種情況 : 在以前的球員看起來可能就是不要臉、沒有競爭心 : 但現在球隊就是追求我的分數比你多 : 一切都為了效率 ----- Sent from JPTT on my HTC U23 pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.192.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1731690029.A.F53.html

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我建議灌籃5分,三分線改6分,中距離4分
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我建議進球都給觀眾評分
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我建議柴犬換成AI犬
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我看你一場比賽罰球要罰到民國幾年
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三分射手出手前一隻腳往前一點踩線就算數囉 然後一
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堆人改練從油漆區後撤步到四分區出手 或是從四分區
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騎馬射箭/前仰跳投
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收視率下降是因為變貴吧?看不起了啊
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投一堆中距離會好看?! 然後禁區的floater hook這
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些出手全部都會消失
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真的太天馬行空惹 要幻想不如禁區2 中距離3 三分線4
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事實就是一堆選手在投三分,一點個人特色都沒有,
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看不出個人技巧,想想 MJ KOBE Oneal 奧拉朱萬 哪
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個不是有自已的優秀技巧
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你只需要改回允許防守尺度和廢除流暢步,三分自然沒
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這種容易,根本不需要改那麽多
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