Re: [閒聊] Madden 06入手一週
※ 引述《ithinkurdumb (Let's Go YANKEES!)》之銘言:
: Franchise我在PC上玩了一下,
: 用Giants一半sim一半打的玩了3年,
: 我的自創QB awareness 24歲Awareness也是到96了.
: 可能是因為我玩的比較作弊吧:p
: Pro等級而已 (羞).
我只能在Pro 逞凶,ALL-PRO 就打得很痛苦了!
06新增的QB Vision & Precision ,讓傳球比較有挑戰性,
05像是裝了導向晶片,用傳球就可以宰殺Pro 等級,
讓QB猛傳球,了不起Imcomplete,不太容易被抄截,
但06一個閃失,球權就被奪走了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
可是電腦容易被抄截和擒殺的特性還是在…
攻擊上除了幾位特定人士外,
多半沒什麼威脅性,頂多偶爾放個冷箭
靠抄截回跑達陣,還是可以大勝。
: 大概30%的情況接球的時候就已經被包住了,
: 都只得fair catch.
: 另外大概60%可以跑個5~10 yard左右.
: 好像在CPU punt的時候不要選擇控制WR,
: 等到punt出去之後再用"nearest player"切換回去,
: 比較能夠有好的return.
: [snip]
這個問題真的滿好玩的 XD
常常看到三名隊友站在回跑員前方,
姿勢擺得很好看,看樣子就像會幫忙擋人
結果對方三名球員輕鬆從他們中間穿過去,
只好無奈地按下e鍵…
但Punt,接球馬上被撞倒造成fumble的機率似乎有被調低
前代這種情形,大概有百分之八十以上的機率會掉球
: Interview這類的問題就是影響Personality.
: 一直選team work的話會比較偏向team leader,
: 選英雄主義的回答會變成disruption.
: 同樣常常透過agent放話也會變成disruption.
: 像我的Shane Falco (笑) 第一個season為了增加publicity,
: 就一直gurantee win和playoff,
: 結果球季還沒打完就變成disruption了.
: 之後interview再怎麼謙遜都還變不回team leader.
: 至於什麼personality比較好就不曉得了,
: 只是有些廣告合約會要求特定的personality.
: [snip]
原來是這樣啊!狂要經紀人幫忙放話 ( ̄□ ̄|||)a
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