Re: [Q &A] 有人玩過NFL Head Coach這款遊戲嗎?
※ 引述《Repken2632 (53542306)》之銘言:
: ※ 引述《Phater (肥特)》之銘言:
: : Head Coach是把Madden的Franchise Mode發揚光大,把所有的重點放在球隊運作以及
: : 球賽的戰術層面上. Head Coach不能直接讓你控球員,可是可以讓你決定不同的play
: : call. 嚴格上說起來應該算戰略遊戲而不是運動遊戲.
: 那可以問一下嗎
: NFL HEAD COACH 哪裡有再賣啊
: 謝謝回答
要買之前我認為必須先讓你知道這個遊戲的詳細detail. 正如我之前所說的,這款遊戲
與其說是運動遊戲不如說是經營養成遊戲. 整個遊戲的節奏如果要全部親自去做而完全
不用電腦模擬的話大概半個球季就要花個幾十個小時的時間.
遊戲是以天為單位. 每天分為4個時段,扣除必須開的會議(球隊老闆,教練團,每週對手
偵查會議)外,一個禮拜大概有6個時段是可以"自由分配"的. 這些自由時間預設是拿來
做練球用的,也就是說如果你想簽球員交易球員或是任何只能在自由時間裡執行的行
動,你必須挪用某個練球時段(不合理1). 練球有分很多種,進攻隊,防守隊,QB-WR傳球練
習,跑陣進攻防守,全隊總練等等. 我到目前為止從來沒有自己跑過練球都是叫教練團自
行電腦模擬. 練習的成果越好當週球員屬性加成就越大,負責練球的教練屬性越高對
練習的效果也越大. 可是,當教練是工作狂的時候造成球員練球受傷的比例也越大. 我玩
快兩個球季正式比賽沒有球員受過傷,每個禮拜練球至少有5個球員會受傷(不合理2).
比賽的時候每個Quarter為5分鐘,這樣往往我只要一領先超過10分就會開始用跑陣龜球
磨時間. 你在比賽的時候可以決定play, formation shift, audible,可是一發球你就
只能禱告了.電腦在控球員的時候大多數時間都能照著預定的戰術做行動,球員動作的
引擎是來自Madden所以很精細(特效全開的話). 問題在AI,電腦似乎不會考慮到比賽的
進行來做球員動作的決定. 例如說離終場剩不到一分鐘,照道理說接球員接到球後會
跑出線停表,可是電腦會傻傻的往前衝;或是,明明是4th and 8, QB居然會做短傳(當已經
有3個WR跑過8碼等球了);還有4th and 3,我選QB Bootleg, QB跑不到1碼看到有LB衝
過來自己滑倒. 當場氣得我想砸電腦.
除此之外,遊戲的操作介面也不是很方便(至少電腦版是如此). 感覺上是急就章的產品.
如果你就是喜歡玩這種策略遊戲而且能忍受白癡AI和User Unfriendly的介面的話,這
的確是個好遊戲;否則的話還是等等Madden吧.
--
桌上的杯子裡有一半的水
樂觀者: 杯子是半滿的
悲觀者: 杯子是半空的
鄉民: 幹,誰喝了我半杯的水?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 12.44.179.62
推
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