Re: [閒聊] 有絕好調絕不調這種東西嗎?...
※ 引述《GARYKOU (竹竹)》之銘言:
: 就是...我打實況野球的時候突然想到的...
: 遊戲裡頭不是會有紫色臉...黃色臉...紅色臉...
: 之類的...表示打者當天的狀況...
: 然後還有一種特性...是說...比較不會受當天的狀況所影響...
: 我想問的是...有沒有人做過這樣的比較呢?...
: 比如說...比較某位球員一季中每一場比賽的 OPS 的標準差..
: 比較小的應該就是比較不會受狀況起伏影響?...
: 或者是說...某些球員的打擊貢獻都集中在少部分的幾場比賽中...
: 其他比賽就鳥鳥的?...
: 不知道底巴格大或是其他大大有沒有看過類似的研究呢?..
補一下我的問題..上一篇的推文中有人提到..
怎麼知道狀況的好壞...
可是我原始的想法好像是不需要知道主觀的狀況好壞...
可能我的問法有點問題啦...
第一個問題仔細想想是有點問題的...其實我要問的就是有沒有人做過..
一個球員在整個球季中表現起伏大小的比較..
像是說 ESPN,MLB 等網站..都會有球員各月的成績..
那有沒有細緻到更細的時間間距..然後看看之間的標準差呢?
第二個問題其實也不需要知道主觀的狀態壓...
就看看球員的貢獻是比較集中的還是比較分散的...
*.回想一下...這兩個問題好像是建立在狀況好=表現好的假設上..
但是假設好像不見得是成立的...
整理一下應該不能問說狀況好壞...
而是表現的分佈和變化程度的研究...
如果是這樣的話有答案嗎?..
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