守備Win Shares 之三壘手Claim Percentage

看板Sabermetrics作者 (Win Shares 痴漢)時間19年前 (2006/06/13 15:27), 編輯推噓0(000)
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助殺0~50分 失誤0~30分 雙殺0~10分 還有一個10分是看被犧牲短打 我忽略此項 將結果總分乘以 10/9 第一點奇怪的是 為什麼沒有刺殺? XD 原因在於 一般守備數據好的球員通常會出現在贏得多的球隊 當然 強隊有可能有鳥蛋守備員 弱隊也可能有金手套 不過看整體趨勢的話 守備數據好的傾向於在強隊的多 問題是 三壘手的刺殺數多寡 跟隊伍的強弱幾乎沒什麼關係 所以我們無法由這一點來判斷出這是不是個代表守備好或不好的數據 想想怎樣的三壘手刺殺會多就知道了 守備範圍大的守備機會多 刺殺也會多 那看起來刺殺多的守備好? 嘿嘿 也有可能是守備鳥蛋 使得對手常常上壘 那麼接下來的打者就比較有可能讓跑者在三壘出局 增加三壘手的刺殺數了 兩個抵銷的結果就是 大聯盟史上的球隊強弱跟該隊三壘手的刺殺數沒有什麼關聯 助殺: 50 A=團隊三壘手助殺 B=團隊助殺數*(聯盟助殺數變成三壘手助殺數的比例) + (LHP+/-)/31 分數=25+(A-B)/4 為什麼之前有 (LHP+/-)/32 這邊是除以 31 原因是... 不知道 ╮(﹋﹏﹌)╭ James 爽吧 失誤率: 0~30 A=團隊三壘手失誤數 (注意這邊不是用失誤率 原因... ╮(﹋﹏﹌)╭ ) B=團隊三壘手預期失誤數 =團隊三壘手的刺殺助殺數總和 / 聯盟三壘手守備率 - 團隊三壘手的刺殺助殺數總和 分數=15+(B-A)/2 雙殺: 0~10 A=團隊三壘手雙殺數 B=團隊三壘手預期雙殺數 =團隊預期雙殺數 * (聯盟雙殺數變成三壘手雙殺數的比例) 分數=5+(A-B)/2 LHP+/- 是用來反應隊中左投手投球局數的多寡造成球擊到左邊還是右邊比例的差異性 定義是 (聯盟左投投球局數*3-聯盟左投三振數) / (聯盟投球局數*3-聯盟三振數) *(團隊投球局數*3-團隊三振數) -(團隊左投投球局數*3-團隊左投三振數) 簡單地說 投球局數*3-三振數 大約代表有多少個出局數打入場內被野手處理到 然後比較聯盟跟團隊的比例 看團隊超出平均多少個出局數 預期雙殺數是估計在可能有雙殺打的情況數目之下大約會有多少個雙殺 首先算聯盟的 X=1B/(H-HR) 非全壘打的安打平均變成一壘安打的比例 接下來估計團隊一壘上有人的樣本數 Y=X*(H-HR) + Walk + HBP - SH - WP - BK - PB 中職沒有被犧牲短打的紀錄 可以選擇忽略這項或是用 (聯盟SH-團隊打擊SH)/(隊伍數-1) 來代替 團隊的算完了同樣的公式也算一次聯盟的 結果叫做Z (此時第一項 X*(H-HR) 其實就是 1B) 再來算聯盟一壘有人的雙殺比例 W=DP/Z 再來算 Y*W 平均來說團隊預期的雙殺數 最後用的團隊預期雙殺數是 Y*W*(團隊助殺數/團隊局數)/(聯盟助殺數/聯盟局數) 這是在反應滾飛比 滾地球投手多的隊伍團隊助殺數就多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.233.2.21 ※ 編輯: Debugger 來自: 68.233.2.21 (06/13 15:17) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.233.2.21 ※ 編輯: Debugger 來自: 68.233.2.21 (06/22 00:37)
文章代碼(AID): #14ZcZj_F (Sabermetrics)
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