討論串畢式理論勝率及得失分變化對勝率的影響
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定義: 勝率約等於 得分數^2/(得分數^2+失分數^2) by Bill James. 令得分=X, 失分=Y. 多得N分, 勝率變成: (X+N)^2/((X+N)^2+Y^2) = (1+Y^2/(X+N)^2)^(-1). 少失N分, 勝率變成: X^2/(X^2+(Y-N)^2) = (1
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我有問題(舉手). 分數當中,分母之絕對值愈小時,分子之變動對於該分數影響程度愈大.... 若多得N分,勝率推估式之分母及分子會同時增加. 若少得N分,則只有分母部份會減少. 看起來少失分對於勝率的影響會比較大. 這個和結論沒什麼差別. 呃....問題在這裡....(好像和前面沒什麼關係......
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所以才寫了. "所以強隊減少失分(跟增加相同的得分數相比)對於增加勝率較有效率. 弱隊要弱到 Y-X 比 N 大才是多得分有效率 要不然少失分有效率". 這兩句話耶. 原本得分比失分多的隊伍 減少失分較有效率 (Y-X 必定小於 N). 原本失分比得分多的隊伍就不一定 要拿 Y-X 跟 N 來比比看
(還有235個字)
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