Re: 畢式理論勝率及得失分變化對勝率的影響
看板Sabermetrics作者Debugger (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/03/09 23:29)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《dogers (想和宇宙人在一起N)》之銘言:
: 如果強弱隊如您所說的是以X-Y值為正值或負值來判斷的話
: 當該隊為強隊(得分大於失分)時,則Y-X必定小於0
: 但就假設來看,N值似乎為正值,那麼 Y-X > N 這個式子好像就怪怪的了
所以才寫了
"所以強隊減少失分(跟增加相同的得分數相比)對於增加勝率較有效率
弱隊要弱到 Y-X 比 N 大才是多得分有效率 要不然少失分有效率"
這兩句話耶
原本得分比失分多的隊伍 減少失分較有效率 (Y-X 必定小於 N)
原本失分比得分多的隊伍就不一定 要拿 Y-X 跟 N 來比比看大小
(或者說 至少要有把握能把得失分進步到得分不比失分多 才會讓降低失分較有效率)
這樣說有回答你的問題嗎? @.@
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Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior
Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我
將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt
BBS 站 CPBL板精華區以及台灣棒球資訊網專欄區
http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21
歡迎來信指教 ^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 69.162.28.246
推
03/09 23:47, , 1F
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