Re: 畢式理論勝率及得失分變化對勝率的影響

看板Sabermetrics作者 (想和宇宙人在一起￾N￾)時間18年前 (2006/03/09 23:00), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Debugger (Win Shares 痴漢)》之銘言: : 定義: 勝率約等於 得分數^2/(得分數^2+失分數^2) by Bill James : 令得分=X, 失分=Y : 多得N分, 勝率變成: (X+N)^2/((X+N)^2+Y^2) = (1+Y^2/(X+N)^2)^(-1) : 少失N分, 勝率變成: X^2/(X^2+(Y-N)^2) = (1+(Y-N)^2/X^2)^(-1) : 多得N比較有效率 : <==> (1+Y^2/(X+N)^2)^(-1) > (1+(Y-N)^2/X^2)^(-1) : <==> 1+Y^2/(X+N)^2 < 1+(Y-N)^2/X^2 : <==> Y^2/(X+N)^2 < (Y-N)^2/X^2 : <==> Y/(X+N) < (Y-N)/X : <==> XY < (X+N)(Y-N) : <==> 0 < NY-NX-N^2 : <==> Y-X > N : 所以強隊減少失分(跟增加相同的得分數相比)對於增加勝率較有效率 : 弱隊要弱到 Y-X 比 N 大才是多得分有效率 要不然少失分有效率 我有問題(舉手) 分數當中,分母之絕對值愈小時,分子之變動對於該分數影響程度愈大... 若多得N分,勝率推估式之分母及分子會同時增加 若少得N分,則只有分母部份會減少 看起來少失分對於勝率的影響會比較大 這個和結論沒什麼差別 呃....問題在這裡....(好像和前面沒什麼關係......-_-) 如果強弱隊如您所說的是以X-Y值為正值或負值來判斷的話 當該隊為強隊(得分大於失分)時,則Y-X必定小於0 但就假設來看,N值似乎為正值,那麼 Y-X > N 這個式子好像就怪怪的了 -- 「在我所知道所有的春天特徵中,從嫩葉、黃水仙、楓樹、手和膝蓋上的青草味、一直到 四月的花,沒有一件事比棒球進入捕手手套的聲音,更能喚醒春天。」 ----Thomas Wolfe ~You Can't Go Home Again (1941) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.39
文章代碼(AID): #1444C0fn (Sabermetrics)
文章代碼(AID): #1444C0fn (Sabermetrics)