畢式理論勝率及得失分變化對勝率的影響

看板Sabermetrics作者 (Win Shares 痴漢)時間18年前 (2006/03/09 04:44), 編輯推噓2(200)
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定義: 勝率約等於 得分數^2/(得分數^2+失分數^2) by Bill James 令得分=X, 失分=Y 多得N分, 勝率變成: (X+N)^2/((X+N)^2+Y^2) = (1+Y^2/(X+N)^2)^(-1) 少失N分, 勝率變成: X^2/(X^2+(Y-N)^2) = (1+(Y-N)^2/X^2)^(-1) 多得N比較有效率 <==> (1+Y^2/(X+N)^2)^(-1) > (1+(Y-N)^2/X^2)^(-1) <==> 1+Y^2/(X+N)^2 < 1+(Y-N)^2/X^2 <==> Y^2/(X+N)^2 < (Y-N)^2/X^2 <==> Y/(X+N) < (Y-N)/X <==> XY < (X+N)(Y-N) <==> 0 < NY-NX-N^2 <==> Y-X > N 所以強隊減少失分(跟增加相同的得分數相比)對於增加勝率較有效率 弱隊要弱到 Y-X 比 N 大才是多得分有效率 要不然少失分有效率 -- Win Shares (暫譯勝場貢獻指數) 是由棒球統計魔人 Bill James (現任紅襪隊 Senior Advisor, Baseball Operations) 所提出用來衡量棒球選手攻守整體價值的一套系統, 我 將原公式作了些許的調整與取捨, 以用來計算中華職棒史的球員排名. 相關文章放在 ptt BBS 站 CPBL板精華區以及台灣棒球資訊網專欄區 http://twbaseball.info/column_alist.php?editer_no=21 歡迎來信指教 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.162.28.246

03/09 11:44, , 1F
請問一下強隊及弱隊要怎麼定義??
03/09 11:44, 1F

03/09 13:08, , 2F
只看X, Y哪個大 @.@
03/09 13:08, 2F
文章代碼(AID): #143q8h2f (Sabermetrics)
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