Re: [情報] wwe 7代,有人知道什麼時候出嗎?

看板Wrestle (摔角 - 角力)作者 (天山)時間19年前 (2005/11/02 22:45), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《rockslame (rock)》之銘言: : 我印象中好像是11月 : 換句話說,已經快到了 : 有人知道什麼時候出嗎? : 滿期待這一張的,希望一些傳奇人物不像六代只能放好看的 : 能真的進入劇情 : 我只玩過五六代 : 五代真的現在還比較常在玩,有很多大家喜歡的選手 : 且劇情常常可以面臨選擇! : 可惜是日版 看不懂,若美版就滿分了啦! : 七代希望可以克服六代關節技鎖到死 : 劇情單調 不能轉聯盟 不會有生涯戰績 : 這些五代都作的一極棒為何要改呢?腦殘嗎? 這個系列一直是我每年必玩的摔角遊戲,先不說前面幾代,就直接說五六代好了. 五代人物多是優點,不過就遊戲系統來說,我是感覺六代比較優秀.說實在兩代 並系統沒有差距很大,只是在比賽的進行流程上六代比較優秀.不知道有沒有感覺 ,五代選手的能力簡直是生命,只要差距大過十要贏就像登天一樣.其中Goldberg, Brock更是怪物中的怪物,曾經有一場我用Christian挑戰Goldberg,整場我都在修 理對方,Goldberg更是吃了我七發Unprettier.結果呢?他一發Spear我就差不多了. 反觀六代,不管是什麼怪物,只要連續被攻擊就一定躺平,這樣顯得公平許多.至少 比賽選手的強弱應該是讓玩家決定,我用得順的話應該是Divas都可以修理HHH. 另外五代的傳奇選手更鳥,沒有音樂,出場還站在個鳥台子上.就不能正常點嗎? 搞到我根本就不想用. : 還有五代六代有個地方可以改進 : 摔技一開始的比力氣給人感覺很假,不知怎麼改會比較好 我也感覺應該是像四代以前一樣直接摔比較好.從五代引進那個系統後,雖然可用的招 變多,但是比賽節奏鳥掉感覺不如改回去. : 還有大絕招一定都要踢一腳這樣很多餘 : 如洛克爆彈,大家什麼時候看過先踢一腳再摔 : 都是躲在人家後面,一轉身就下去(在人倒地時,頭上按右+圈可作到一樣) : stone cold 斷頭台這樣變成踢兩腳 : hhh的又很逼真 : 這個系統目前來說不知怎麼改會比較好! 這個其實還有很多情況可以不用踢那腳,只是踢比較好用招式而已.平常的話 可以反擊對手讓對手暈,或是有些招像是小型的Stunner也可以直接出招.所以 我在遊戲中,都用替代的方法就是為了避免踢兩腳. : 敵人有個部位見橙,只要正面暈就可以放,這是我目前覺得比較好的 : 五代的缺點氣的收集在六代有改進,可惜六代只有三條,五代有五條 : 應該是固定招式固定氣,不然打某些加咖怎麼打老半天都收不到一條氣 : 嚴格來說,還是五代好玩 : 大家玩摔角遊戲不外乎是一圓編劇夢,所以勝負掌握在手中的感覺很爽 : 然後又能幫自已喜歡的選手拿腰袋,這種滿足感很棒 : 我就喜歡讓brock goldberg投降!哈,平常真實中很少見! : 若要是選手換成我都沒聽過,能力招式都一樣的話! : 玩的感覺就大大降低! 這個是重點,要贏六代的怪物只能用關節技.想壓制三秒除非是用和他們一樣的怪物 不過對於上級電腦想要讓他投降,先準備連發手把. : 希望七代不會令我失望 : 重點?有人知道什麼時候出嗎?我快等不及了! : 六代還真的是失敗中的失敗!雖然引進比賽前的小遊戲 : 角落的互劈,皇家大戰的氣值,但人物太少!場地太少! : hardcore也是大家很愛玩的一種(可能拚錯) 七代可以讓您期待,選手50人加上13人的傳奇選手.還有ECW的場地 PPV也大幅增加,更重要是賽前的動作可以選擇,不爽的話什麼都不做也行. : 還有人物分屬性很好,但力量和忍受度沒關吧!變成巨人的天下! 力量和忍受度有分喔,像是A-Train有力量但是沒有忍受度,其實只要打幾下就掛了. : 打的比賽幾乎都是single : 遊戲應該要多樣化!怪裡怪氣的大戰一堆才好玩,豐富! : table match 真的要改進,我每次玩都把對手秒殺,對方都沒一個地方重傷 這個七代也可以滿足您,這次確定有生葬大賽,棺材大戰,酒吧幹架等等. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.12.223

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你好棒喔!好想和你多聊一點!我是指六代
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只有巨人可以力量容忍到10,重量級的只
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能到9,而五代最重要的就是容忍力,一低
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常常會被那兩隻怪物秒殺,所以選容忍度
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十的角色是很重要的。我有連發手把 哈哈
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若這麼正,我可能不惜買正版
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5代的rock asutin力量8容忍10!就是這類
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文章代碼(AID): #13QD493d (Wrestle)
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