Re: [問題]關於發球
※ 引述《lxz (Hippopotame)》之銘言:
: 是這樣的
: 我的發球一發比較平擊
: 二發會發帶有旋的球(我也有點說不出是怎樣的旋)
: 但是最近感覺那種球很兩光
: 我同學說我的二發球跳起來的高度
: 剛好是可以巴球的高度
我推測 其實是因為 你的落點太淺 力道又不夠
基本上 這樣的球應該叫攻擊球
XD
: 所以很容易回個大角度的球
: 或是強勁的直線球
: 但是我卻一直找不到原因所在
: 我有想過改側旋
: 但是我的側旋怎麼發都發不好
: 假裝這是一顆球(我知道很差,就假裝一下咩)
: bc
: a d
: e f
: gh
: 我的二發擊球的位置是在c-d的位置
: 是不是因為這個關係
: 造成球要側旋不側旋
: 要上旋不上旋呢?
我會建議在f附近 拋球也很重要 拋離身體近一點 會讓你比較容易打在h的部份
拋球如果離身體越近 因為人體構造的緣故 擊球點會比較在球的下部 拍面略向上
\
大致像這個樣子 \O 拍面不用這麼斜啦 一點點就好了
\
然後 把球往斜上方推(當然也沒有到很斜) 可以的話 配合轉身的力量
為什麼要把球往斜上推? 如果不這麼做 是會掛網的
往斜上推可以幫助讓球落點較深 而且接近平推也比較好施力
你會質疑 這樣會上旋嗎? 當你施力往斜上時 會產生一個對球心的力臂
︵
(.)
↗︶ 圖有夠難畫= = 箭頭與球觸點擊球點 方向為施力方向
若施力不對準球心 就會產生力臂(我畫不出來啦~"~)
就是靠這一點點力臂來強化旋轉 如此 切發球就只是反過來了 道理都一樣
兩個變因:1.觸球位置:上面一點比較好上旋 但不要超過水平線
2.施力方向:決定力臂大小
此外 由於球在被擊中時有向下的速度 與拍面的相對速度也會產生旋轉
所以 變因3.拋球高度:拋越高 等等上旋就越多 但這變因影響較小 應該說沒啥用= =
不需要刻意刷球 那個動作 在一開始容易造成擊球點偏高 且力道不足
先用推的 再慢慢調整吧
至於力道為何會不足? 如果刷球 水平分量的施力當然得犧牲不少囉
用上面的理論 就是施力方向調到往很上面就對了XD
: 如果想要改善的話
: 是不是要改動作呢?
: 還是有辦法再加多一點對球的旋度呢?
: 請各位替在下解答了
: 謝謝
關於力量 我只能說 最關鍵的 在於全身的"放鬆"
擊球前身體不要緊繃 讓身體像彈簧 瞬間爆出力量
至於側旋 我還沒想出很好的理論解釋 還是有請專家吧^^
以上都是我自己的心得和解釋
有錯請指正>"< 謝謝~
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※ 編輯: wilson780726 來自: 59.115.194.96 (07/30 08:08)
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