[新聞]〈棒球〉是該加快比賽節奏了!

看板BaseballSYS作者 (紫色流浪貓)時間20年前 (2004/09/12 15:58), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
曾文誠 09-11 16:41 中華職棒是該加快比賽節奏了! 最近中職賽務部發給各球團一張「加快比賽節奏要點」,此一要點包括投手在沒有 跑者時的投手間隔及打者看暗號的時間等,這些要點其實是今年初總教練會議中就已 告知各隊,此次算是再度的的重申此一要點,也相對顯示出過去並沒有很嚴格的執行 ,所以希望藉此此一發布讓大家更能了解,不要再讓比賽拖拖拉拉。 其實有點諷刺的是,我們常說棒球之所以迷人是因為它沒有時間的限制,但過去棒 球運動的推廣者最常思考的問題卻是如何讓比賽加速進行,讓它更有時間「限制」。 譬如限制投手投出三振後內野手不再做傳接球,還有一度澳洲棒球突發奇想的在捕手 上壘可以啟用代跑,以節省攻守交替換穿捕手裝備的時間。所以這表示大家都有共識 ,比賽時間一旦又臭又長必然會降低觀賞者欣賞球賽的樂趣。 今天中職再度希望加快比賽節奏,應是體認到漫長的比賽是遏止球迷看球意願的推 手。尤其過去或許沒有比較缺乏感覺,但在奧運過後,看了數場快節奏但無失比賽精 彩度的球賽後,要求比賽加快的球迷聲浪絕會高過以往。 但比賽動輒三個小時以上甚至是四個鐘頭絕非單是一個投手投球時間過長可以控管 的,其實是很多因素的加總下所造成的,例如戰術過多,這一點基本上是很難控制的 ,因為每一位教練都想贏球,都會做出他認為該做的戰術,在教練的理念中戰術只有 要不要的問題,而沒有多或少的困擾,如果因此而讓球迷不爽,其實是很少在教練的 思考當中,就像落合博滿在接任中日龍監督後所說的:「我是要打一場贏的比賽,而 不是觀眾要看的比賽,所以只要能贏,第四棒也要觸擊!」但不能控制教練要不要用 戰術,但卻能要求縮短下達戰術所花費的時間,所以中職要求此點方向是對的,也希 望能嚴格執行。 可以控管的還有攻守交替雙方進出的時間,更換選手(包括投手)時的速度等,這 些都能讓比賽更緊湊一點。但不能控制卻對比賽時間有絕對影響的是投手的控球、野 手的守備能力等。投手控球力不佳,每一局都把打者往一壘送;野手該接接不到,能 夠出局卻讓打者上壘,這些情況加總起來,比賽想快也很難。 投手控球、野手守備力,這些都是外者很難控制的比賽時間長短的變數。不過、很 難控制但卻可以努力,在中職強化比賽時間控管之時,也希望我們的選手共同努力提 昇比賽的「品質」吧! 【蕃薯藤運動網】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.85.154

61.231.24.203 07/24, , 1F
test
61.231.24.203 07/24, 1F
文章代碼(AID): #11H06aBq (BaseballSYS)
文章代碼(AID): #11H06aBq (BaseballSYS)