[討論] 有關和局
今年的比賽悶的場次似乎比往年多(印象中)
除了龜速的節奏 跟和局應該也脫離不了關係
就我所知 MLB是沒有和局制度 一定要打出個勝負
就算打了20局比賽沒分出勝負也得繼續比下去
比的就是板凳深度跟球員的意志力 (closer頂多投兩局...10局後就是RP大戰)
在台灣要取消和局也不太可能 比賽六點半開打 打個10+局不就要到11 or 12點
可是問題在於排名是比勝率 如此勝率高的球隊在勝算不高的比賽中可以選擇求和就好
ex統一上半季就打了4場和局 除了獅迷大概也不會有太多球迷喜歡看這樣的比賽吧
跟統一打 比賽只有前七局 就算把比賽帶到延長賽 凱撒眼看就要氣力放盡
偏偏3.5小時的時間到了 眼看魔神該下場休息 但也沒下一局可打
到現場的球迷感觸一定很深 看了三個多小時卻沒有結果 悶到想罵@#%&...
雖然上半季帳面上只有6場和局 但實際影響絕對不只這6場
當先攻的球隊知道沒有下一局~守備組全上 後攻球隊~能打的全上
客場球迷不是離場就是轉台 先讓一半的球迷抱著遺憾離場 因為絕不可能贏
棒球運動的精神就是隨時都充滿著希望 只要守住就有機會求勝
和局的"前提"剝奪了客隊懷抱希望的權利 也讓球迷"再次"進場的機率降低
當然也許有人會說這就是所謂的"主場優勢"...
可是台灣職棒並沒有真正落實球隊與城市結合 更不會有主場客場之分 畢竟台灣太小
現階段應該做的是讓更多人進入職棒的市場 沒有人關心就別提發展了
ex今年6/24誠象之戰 七局結束兄弟7比0遙遙領先 誠泰8.9兩局扳平...
這本來是場好比賽 但是規則破壞了這一切 9下兄弟進攻 比賽時間過了3.5小時
當場有一邊的球迷開始離場 稍後兄弟也在該局打下勝利 帳面上沒有差別
實際上卻讓很多人心理不好受 球員也不會有高昂的鬥志守下這半局 反正不會贏了
本人當天也在現場 要不是喜歡這批球員 大概也會跟馮媛甄一樣 10點鐘準時離去
想起NPB央聯前幾年實行過以"勝場"決定排名(和局也存在)...
誰贏的最多就是央聯冠軍 勝率最高還不一定有資格打日本一的比賽
如果CPBL改成以"勝場數"決定排名 不知道會不會比較精采
以上半季戰績為例 排名就會不一樣 統一 28
兄弟 26
誠泰 26 勝場相同比對戰成績 再相同才比勝率
興農 25
中信 21
LaNew 18
這樣的和局就真的是等於沒打 保守的戰術也會慢慢不符趨勢
也會造就一股求勝的風氣 因為和局跟輸球沒兩樣 "少輸為贏"的觀念也會消失
不過如果存在豬腦教練 為了搶一勝 亂操投手或是不正常調度 對球員反而是危機的出現
結論是和局比賽真是太難看了 或者說 只要和局"前提"出現的比賽就很難看
其實說那麼多只是不要那3.5小時的濫規定 4個小時還能令人接受 3.5hr真的太短
或許該想想辦法讓教練團也討厭把比賽打成和局的方法
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開始語無倫次...當作賺P幣好了...版主拍謝!!
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