Re: 之前在討論觸擊的問題

看板Cobras作者 (benda)時間20年前 (2004/09/27 11:14), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《test123 (Schilling = Everything)》之銘言: : 這邊有一個很有趣的東西可以參考︰ : http://www.harvard-magazine.com/on-line/050221.html : 我不清楚他的詳細過程是怎麼來的,網頁中只有大致說是利用 Markov Theory : 來處理,不過出來的結果很有趣。 : Men on base : │ 0 1 2 3 1,2 1,3 2,3 1,2,3 : ──┼───────────────────────────────── : O 0│ 0.537 0.907 1.138 1.349 1.515 1.762 1.957 2.399 : u 1│ 0.294 0.544 0.720 0.920 0.968 1.140 1.353 1.617 : t 2│ 0.114 0.239 0.347 0.391 0.486 0.522 0.630 0.830 : 簡單的說,這是一名打者站上打擊區後可能面臨的所有 24 種狀況,在這些不同 : 狀況下得分的期望值(用期望值其實不是很好的詞,不過一時想不到更好的)。 : 根據這個表,我們可以知道無人出局,一壘有人,採用觸擊成功,對球隊後續總 : 得分的貢獻會是︰ : 0.720 - 0.907 = -0.187 : 負分,表示會讓球隊得分的期望往下降。而二壘有人,無人出局採用觸擊成功的 : 結果會是︰ : 0.920 - 1.138 = -0.218 : 賠的更多。 : 這個表拿到台灣來用應該還需要作一些修正,不過很值得參考。 大概再過一陣子就要包袱款款,跳槽跑去熊隊球迷區報到了,所以有欠以前的東西 就寫寫吧。 針對這篇好久的文章,我有一些的想法。(話說回來,test123不知道跑哪去了?) 其實我們應該知道觸擊戰術不好是不好在哪?它本身最不好的就是利用出局數去換 推進,但是出局數是棒球攻擊的資源,越多出局數可使用代表有越多的攻擊機會。 因此,觸擊要好好謹慎使用。 我們談論上表。 根據這個表,我們可以知道無人出局,一壘有人,採用觸擊成功,對球隊後續總 得分的貢獻會是︰ 0.720 - 0.907 = -0.187 如果根據上面的數據,觸擊反而使得分期望值降低,所以觸擊一定是不好的嗎? 我看到有人用這種計算方式然後來說觸擊既然會使得分期望值降低,所以觸擊一 點用處也沒有。 是這樣的嗎? 不,不是這樣,觸擊之後得分期望值降低是因為出局數少了一個,所以得分期望 值自然會降低,因為少了利用更多出局數大量得分的機會。但是,觸擊所帶來的 正面意義是〔增加我方得到眼前這一分的機率〕(當然,要看後續打者)。 所以,另一種方式的思考,觸擊的結果就是〔降低一局打垮對手但是提高得到這 一分的機率〕, 因此,一個很簡單的思考,觸擊並不是十惡不赦的戰術,但是時機應該是〔很重 大的一分〕才可使用,否則反而會傷害團隊的得分。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.44.129

140.113.127.124 09/27, , 1F
Lanew歡迎你XD
140.113.127.124 09/27, 1F

140.117.19.211 09/27, , 2F
按CTRL+Q 已經查不到了..太久沒儿D被砍了?
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更正...太久沒上ID被砍了?
140.117.19.211 09/27, 3F

220.142.16.180 09/27, , 4F
是不是紅襪板的enix45?
220.142.16.180 09/27, 4F

61.228.138.1 09/27, , 5F
棒大....你...別走啊...
61.228.138.1 09/27, 5F

220.142.6.172 09/27, , 6F
test123=enix45
220.142.6.172 09/27, 6F

210.202.129.129 09/27, , 7F
棒大 也想跳槽了 ...
210.202.129.129 09/27, 7F
文章代碼(AID): #11LuMgJ6 (Cobras)
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