Re: 鐘蘋果
※ 引述《cobrasgo (請叫我新一代溼令)》之銘言:
: 高飛:a%
: 夠深遠的高飛a1%
: 右a11%
: 中a12%
: 左a13%
: a11+a12+a13 = 100%
這是條件機率,應該要這樣寫(a11+a12+a13 | a1) =1
: 不夠深遠的高飛a2%
: a1%+a2% = 100%
同上
: 內滾:b%
: 正向野手,b1%
: 野手需要時間b2%
: b1%+b2% = 100%
同上上
: 失誤:c%
: 暴投:d%
: 安打:e%
: a%+b%+c%+d%+e% = 100%
以上數字全部加起來超過300%, 我還沒看過哪一國的課本有教過全部機率
大於一的.
: 觸擊上三壘
: 下一棒即得分的機率為a1%*a% + b2%*b% + c% + d% + e%
: 二壘有人
: 下一棒推進的機率為
: 一出局推進
: (a11%+a12%)*a% + b2%*b%
: 無人出局推進,變成一三壘有人無人出局
: c%+d%+e%
: 我上一篇有提到的其它狀況自行代入
: 只要兩個case使用到同樣的事件集合
機率要符合首先要有 outcome, event, probability measure
你上面講的 outcome 我不知道, event 知道,probability measure
描述錯誤. 一整個零分.
: 其實不需要知道太精準的數據,也能大致比較一下
: 看不懂我寫什麼,那就跳出去吧
聽你在豪小, 我第一次看到有人算機率是用"不精準的集合"來算的.
還比集合的大小勒.
純粹反駁以上這些文字而已.ㄎㄎ
不過套用一些比較公正的數據來看,觸擊是真的會降低得分效率.
簡單好理解版
http://blog.pixnet.net/andrenomo/post/4305673
matrix版
http://www.ptt.cc/man/Elephants/D42F/D21D/M.1143636518.A.F0E.html
複雜版
http://blog.xuite.net/romulus/main/6579001
總而言之,犧牲打有沒有效益是要看"後面"那位打者的能力如何(搶一分狀況)
目標"搶一分" 和目標"多得分" 的計算方式是有所不同的.
別亂罵人家腦殘,就算你說的沒錯也是.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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