Re: [轉錄]『野村筆記』第二章:經驗是管理和指導ꨠ…
野村筆記選譯:
第二章:經驗是管理和指導的基礎:
page:42~45
對絕大多數打者來說都不好打的區域
我自己,長時間做捕手,不過是恐怖的D型,押寶打球。
如果對有長打力的押寶型打者吃不消,而且被打了本壘打也實在是命不好
與之相反,A型打者卻意外地容易處理。這種情況下大多可以攻克。
為什麼討厭押寶型的呢?譬如放過了直球,那投手投球的瞬間:「不好,正中!要被打了
!」的時候打者氣勢都沒有地把球放過去了。「呼——幸好」,投手喘息一下,而打者因
為放掉了這樣一個好球而懊惱不已。
「是在等變化球打嗎?」「還是打算放掉第一打席來觀察情況呢?…… 」
所以暫時取得站著不動三振的高興感覺也只有那一瞬間而已,回到休息區后馬上便不安起
來。「到底在等什麼呢?」 在對下一個打席時,這個問題仍然揮之不去。於是在打擊輪
完一圈,輪回那個打者打者時,前一個打席的決勝球(取得站著不動三振的球種)是直球
,可這個打席仍然感受到打者很強烈的等變化球的氣息,於是就很難給出變化球的暗號。
當然了,對於那樣的情況也有對應的方法。
大部分的打者都有共通的不擅長打的區域。
1 外角低部位的直球。(原點)
2 低的變化球。
3 特殊球。
4 內角位置的快速球或者銳利的有小量變化的變化球。
1,外角低的直球。投手象在牛棚里練習一樣對那里好好地投過去。
我把這個外角低點稱之為「原點」。能不能好好地投到那裡去,投手投到原點的精度稱為
「原點能力」,先發的投捕搭檔在最初的第一個攻守中,究竟有多少球投入原點,就能夠
確定當天投手的原點能力有多少。請根據這個參數來搭配和指導當日的配球吧。
同時,從1-1的球數變成了2-1,根據打者的習性會無意識地瞄準內外角的變化球的位置
(這種時候,右投手對左打者,左投手對右打者就變成所說的條件)。這個時候,原點
(外角低)是死角,可以很清楚地看出打者會站著不動被三振。
2,低的變化球。這個也可以體現出「製造滾地區域」的存在(野村克也把打者的打擊範
圍分成9*9,81個格,其中有些格子是最有可能造成地滾球的區域,他將之稱為「製造滾
地區域」——譯者注),這種投得比較低的變化球導致打者打成內場地滾球的幾率很高。
3,特殊球。像指叉球啊,變速球啊這些打者意識不到和難以對付的球。以前的佐佐木主
浩(橫濱),還有現在巨人的上原浩治的投球,證明控球精度很高的指叉球對任何打者都
管用。他們的指叉球控球精度很高,能投入很好的位置,這樣被打出去的危險度是極低的
。
4,投往內角的快速球,或者往內角進攻,這對下一個球的配球是非常有幫助的。
我啊,一個打席,第一球投內角球的話一定不要投進好球帶。不妨是壞球。觀察打者的反
應,看清他是瞄準球還是直接放過,如果是直接放過去,那下一球用內角的好球來決勝負
。如果有內飄球(咻抖)的話更有效。
所謂配球啊,通常是成對成立的。和快球相對的是慢球(快慢),和內角相對的是外角
(內外)。現在是個投手都會投滑球了,和滑球相對應的,就是噴射球。
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