Re: [轉錄]『野村筆記』第二章:經驗是管理和指導ꨠ…

看板GoldenEagles作者時間17年前 (2008/05/15 18:04), 編輯推噓0(000)
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野村筆記選譯: 第二章:經驗是管理和指導的基礎: page:42~45 對絕大多數打者來說都不好打的區域 我自己,長時間做捕手,不過是恐怖的D型,押寶打球。 如果對有長打力的押寶型打者吃不消,而且被打了本壘打也實在是命不好 與之相反,A型打者卻意外地容易處理。這種情況下大多可以攻克。 為什麼討厭押寶型的呢?譬如放過了直球,那投手投球的瞬間:「不好,正中!要被打了 !」的時候打者氣勢都沒有地把球放過去了。「呼——幸好」,投手喘息一下,而打者因 為放掉了這樣一個好球而懊惱不已。 「是在等變化球打嗎?」「還是打算放掉第一打席來觀察情況呢?…… 」 所以暫時取得站著不動三振的高興感覺也只有那一瞬間而已,回到休息區后馬上便不安起 來。「到底在等什麼呢?」 在對下一個打席時,這個問題仍然揮之不去。於是在打擊輪 完一圈,輪回那個打者打者時,前一個打席的決勝球(取得站著不動三振的球種)是直球 ,可這個打席仍然感受到打者很強烈的等變化球的氣息,於是就很難給出變化球的暗號。 當然了,對於那樣的情況也有對應的方法。 大部分的打者都有共通的不擅長打的區域。 1 外角低部位的直球。(原點) 2 低的變化球。 3 特殊球。 4 內角位置的快速球或者銳利的有小量變化的變化球。 1,外角低的直球。投手象在牛棚里練習一樣對那里好好地投過去。 我把這個外角低點稱之為「原點」。能不能好好地投到那裡去,投手投到原點的精度稱為 「原點能力」,先發的投捕搭檔在最初的第一個攻守中,究竟有多少球投入原點,就能夠 確定當天投手的原點能力有多少。請根據這個參數來搭配和指導當日的配球吧。 同時,從1-1的球數變成了2-1,根據打者的習性會無意識地瞄準內外角的變化球的位置 (這種時候,右投手對左打者,左投手對右打者就變成所說的條件)。這個時候,原點 (外角低)是死角,可以很清楚地看出打者會站著不動被三振。 2,低的變化球。這個也可以體現出「製造滾地區域」的存在(野村克也把打者的打擊範 圍分成9*9,81個格,其中有些格子是最有可能造成地滾球的區域,他將之稱為「製造滾 地區域」——譯者注),這種投得比較低的變化球導致打者打成內場地滾球的幾率很高。 3,特殊球。像指叉球啊,變速球啊這些打者意識不到和難以對付的球。以前的佐佐木主 浩(橫濱),還有現在巨人的上原浩治的投球,證明控球精度很高的指叉球對任何打者都 管用。他們的指叉球控球精度很高,能投入很好的位置,這樣被打出去的危險度是極低的 。 4,投往內角的快速球,或者往內角進攻,這對下一個球的配球是非常有幫助的。 我啊,一個打席,第一球投內角球的話一定不要投進好球帶。不妨是壞球。觀察打者的反 應,看清他是瞄準球還是直接放過,如果是直接放過去,那下一球用內角的好球來決勝負 。如果有內飄球(咻抖)的話更有效。 所謂配球啊,通常是成對成立的。和快球相對的是慢球(快慢),和內角相對的是外角 (內外)。現在是個投手都會投滑球了,和滑球相對應的,就是噴射球。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.65.248
文章代碼(AID): #18B0gQN_ (GoldenEagles)
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