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討論串別用WAR看MVP票選吧
共 21 篇文章

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者nickyang (肌腱炎者少打字)時間12年前 (2012/09/26 03:37), 編輯資訊
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這可以順帶討論一下. BR跟FG同樣想做的事情是還原一個投手真正的能力/貢獻. FG的方法是奠基在BABIP不能控制上,既然BABIP不能控制,那麼跟一個投手真正有關的. 只有HR、BB、SO。有人說這個做法忽略掉GO/FO,因為GO%高的HR會少,但是既然FIP把HR加權放了進去,本來被打HR少的
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推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者NickWeglarz (NickWeglarz)時間12年前 (2012/09/26 04:23), 編輯資訊
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你這篇的說法有點錯誤。包括:. 「這個adjestment是針對UZR"聯盟平均"轉至WAR "RL"」. 「跟守備能力無關,是打擊能力的差別」. 首先是WAR的算法. http://tinyurl.com/8dwqtpx. WAR = offensive wins above AVERAGE +
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者lampmouse (曉風殘月)時間12年前 (2012/09/26 16:53), 編輯資訊
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個人想換個觀點看這件事情. MVP競爭中勝出的人是因為當兩者有著相同的隊友下. 能帶領球隊較多勝的人. 還是要因兩者的球隊不同而有所影響?. 當然 大部分的人都會認為所謂的公平性是應該要建立於前者. 而不是受到後者所限制 才會如此推崇WAR. 畢竟其宣稱校正了球場因素與隊友的表現. 這就像科學實驗般
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CGary時間12年前 (2012/09/27 01:06), 9年前編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CGary時間12年前 (2012/09/27 01:30), 9年前編輯資訊
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