Re: [討論] 一對多的混戰走位戰術
看板MartialArts (武術 - 格鬥)作者angelstephen (山風嵐)時間12年前 (2013/07/10 17:45)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串10/10 (看更多)
純粹課堂心得分享,除了師兄弟練習,實在不敢尋找印證機會!
可以一對多,無法一打多,
一對多就不能當作打架,停下來打架就雙拳難敵四掌,
即使運用環境優勢,製造輪流一對一的機會,也只是戰術之一,
技術上仍是一對一,與一對多不同。
知己也要知彼,所以先設想自己是人多一方。
多對一,陣形是包圍集中,最好是牽制正面、攻擊背面,
人多一方最佳的第一選擇其實不是打,而是圍攏、趨近、抓抱,讓目標固定甚至倒地。
有完好的控制後再打。
但多對一經常輕敵而衝撞,所以總是一湧而上猛打,這應是落單一方的突破點。
如果人多一方像沒人要打你,只是像橄欖球員一樣想撲倒你,
或者人多一方不顯露攻擊慾望,只是緩緩包圍壓迫距離,
反而危險難得多,得趕緊出手引動對方,製造移位落跑機會。
反過來,
人少一方需避免被陣形鎖定,必須不斷移動
也不能被牽制正面,露出背後與外側受敵,所以不能與任何人打架,而要取敵之背
以敵人為障礙牽制敵人。
最終目的不是打倒所有人,而是脫困或者脅持要員。
打擊技步法多為躍動,這種情況卻需走動、跑動、轉圈的步法,
八卦掌講很多,當然多半都是殘障學走路,一步一頓一步一頓,
直接跑起來就知道如何用,
也就繞著中心跑前交叉步、後交叉步、橫移...
看披掛、通備的步法可能更鮮明,合氣道當然也有。
但是這些是要只看表面把它當理想套招表演,
還是觀察肢體運動去理解本意與運動形態,就看個人程度。
與對手的遭遇以控制為主,而非打倒對方,
沾黏摩擦纏絞抓拿...一類中距接手技術的變化運用為主,
打擊為寸勁(不是站定陡發的那種),因此寸勁應該增加走動中的練習。
掌多於拳,因為能夠變化控制是重點。
腿法為中下盤踢踹,且也是走動中順勢而為。
聽聞一對多經驗較豐富者說,
一對一繞不到背後,一對多卻很好繞,
一對一不一定順利踹到上前來者的肚子,一對多卻很好踹。
人多會輕敵,所以不是完全沒機會。
圍毆的座位有限,頂多5P
所以練習一對三、一對四即可,對五對六...和對四都差不多了。
需要哪些技術才能邊走邊打、邊跑邊控制,最後繞出重圍脫困,或挾持要員,
那就把自己所學過的翻出來檢驗吧!
※ 編輯: angelstephen 來自: 1.34.86.104 (07/10 17:56)
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